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楼主: tc_chens

再怎么否认,生化7跟P.T还是太像了!如果获得成功,应该归功小岛啊,哈哈

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发表于 2017-1-9 20:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
再看看竹内润,当初借着生化4成功的脚步,一举做成生化5创造了更加的成功,而不敢接手的生化6又被小林裕幸一次玩现了,竹内润又想拿谁来借鉴呀,这次不如来个先发制人,肯定是拿最具影响力的pt试玩来做赌注。首先不得不提小岛秀夫和那个导演。毕竟这是品质和经验的保障
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发表于 2017-1-9 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
tc_chens 发表于 2017-1-9 20:27
已经晕了,pt的发布下载是14年8月
但也看到网上说有视频证明厨房更早,破抄袭说什么的,但是给出厨房的媒 ...

pt给大家大家玩的时候其实是一个试玩版,所以说应该是开发时间不长,而BIO7很早就开始开发了,记得没错好像是14年,PT试玩版应该不可能开发周期一年,所以按照逻辑来推算,绝对是BIO7比PT早

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发表于 2017-1-9 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层

再怎么否认,生化7跟P.T还是太像了!如果获得成功,应该归功小岛啊,哈哈

本帖最后由 maglose 于 2017-1-9 22:05 编辑

非也

1、这类游戏上世代主机就有了,耳熟能详的逃生也是上过本世代会免的。
2、Bio7开发早于PT,当然你说他看了PT预告后面硬改的,也无妨。
3、最后,PT惊艳不假,但在此类型玩家眼里这很平常的一件事。
原因就在于它只是个demo,这类型游戏的demo,在一个只有十几分长度的内容里,可以堆足够多的、各种套路的shock idea。保证全程高能很简单。(这话也同样适用于RE7)
但放到八个小时的完整游戏就是另一回事儿了。
恐怖解密游戏demo好评也普遍也强于本体。
尤其最近的ARAYA就是典型。
另一点PT在一个L型场景里反复靠换梗达到效果,从结构上说跟layers of fear一样不需要考虑空间设计。这一点PT并没有体现这些,只有经典元素的再堆砌。

所以说PT只是给了没吃过汉堡的人一个麦辣鸡腿堡,其实他的带来的影响对所有人来说并没有那么高,只是头一次尝鲜的人觉得意犹未尽。

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 楼主| 发表于 2017-1-9 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
maglose 发表于 2017-1-9 22:01
非也

1、这类游戏上世代主机就有了,耳熟能详的逃生也是上过本世代会免的。

突然想到句题外话,既然兄弟对这类游戏那么熟悉,体验VR生化7的时候会有特别恐怖的感觉么?
觉得用VR实在玩不下去啊

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发表于 2017-1-9 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
tc_chens 发表于 2017-1-9 22:11
突然想到句题外话,既然兄弟对这类游戏那么熟悉,体验VR生化7的时候会有特别恐怖的感觉么?
觉得用VR实在 ...

肯定会,VR对第一人称恐怖游戏加成甚高。
沁入感+视野盲区,简直是绝配。
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发表于 2017-1-9 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
我虽然不是很喜欢合金装备幻痛 但还是要力挺小岛 毕竟这样有想法有肯实践的制作人必须要点赞
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发表于 2017-1-9 23:50  ·  美国 | 显示全部楼层
太小看一款游戏的开发所需要了,连使命系列那样的年货实际开发周期都是两年,何况生化这样的招牌大作了,真以为改变游戏风格是那么轻而易举的?

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 楼主| 发表于 2017-1-10 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
mcmz 发表于 2017-1-9 23:30
我虽然不是很喜欢合金装备幻痛 但还是要力挺小岛 毕竟这样有想法有肯实践的制作人必须要点赞 ...

其实担心的是现在这些制作人都老了,还有我很喜欢的山内,曾经那么好的GT,从4开始,明显觉得年纪大了,就没有当初做游戏的激情和动力了,跟我们一样,开始混吃老本。。。
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发表于 2017-1-10 10:57  ·  美国 | 显示全部楼层
tc_chens 发表于 2017-1-10 10:43
不是小看,只是照这个思路去改,或者说照这个思路做个试玩没问题的。
前期确实有很多工作要做,但是素材 ...

10年到现在与生化7有消息到现在的时间有任何可比性?FF15从最初的概念改到现在的成品用了多长时间,而且生化从公布到现在所有的内容风格都是一致的。如果是看了小岛的视频才把原定的生化7整个推倒重来的话,重新写剧本和设计关卡等一堆事就能令生化7延期至少一年以上了。你过于把小岛神话了。
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发表于 2017-1-10 13:03  ·  美国 | 显示全部楼层
tc_chens 发表于 2017-1-10 11:08
所以说只是试玩特别像。

其实我都算不上个小岛粉,更没有神话他

生化7试玩和正式版的风格前后非常统一,所以没有任何抄袭或借鉴的可能,时间上根本来不及。而且很怀疑所谓影响大具体是有多大,至少肯定没有大到能让KONAMI决心做个游戏出来,要知道,在网上,一百个人认同一件事就好像非常多人了,比如你去问一下SS上《光明力量》三部曲的爱好者有多少,在想想这个系列有多久没有正统续作了。类似的游戏太多了,所谓影响,实在是个太过虚幻的描述,比如现在被捧上神坛的《神秘海域》系列,但在PS3时代,是要和《战神》绑在一起才能和《战争机器》系列拼销量的。
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