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楼主: 幽冥羽

【非官方】各位对FFXV的感想&意见(或许意见会采纳进更新包)

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 楼主| 发表于 2017-1-9 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
我自己也在这里写一下,顺便备忘。

1、剧情完善,该交代的要交代不能偷懒
2、队友指令切换,给玩家3~5个格子,将想要的指令放进去。
然后在战斗中可以随意切换指令,这样省的每次要换都得进菜单。
3、追加王子修炼10年DLC,游戏里交代的太草率了,完全没有10年的感觉。
甚至可以在10年里让女主陪伴王子修炼。(这点我自己都觉得不可能被采纳...)

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发表于 2017-1-9 14:45  ·  福建 | 显示全部楼层
1,主线剧情演出在补充实一些,最好能加入新CG。
2,可以考虑把隐藏迷宫加入主线和剧情结合。
战斗系统太棒了,千万别作死的修改!

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发表于 2017-1-9 14:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
1 除了现有的四人之外,请把第五人(将军,妹妹,龙骑)加上。
2 想要其他的大地图。
3 继续修改恶性bug,比如说战斗中突然不能操作的bug。
4 调整一下武器的攻击力,不然前面那些有属性的武器攻击力低,根本用不上。或者完全开放武器升级系统,让那些有属性的武器的攻击力也能上升。现在就这几把升级的,没意思。而且大堆的素材毫无用处。

大概就这些吧。

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发表于 2017-1-9 14:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
小街 发表于 2017-1-9 13:39
能补完游戏里没说清楚的东西就好了。。。比如壮壮在卡宴岬离开去干什么了;眼镜在水都怎么失明的;黄毛的过 ...

推测三个队友dlc会解答格拉去哪里,伊格怎么瞎的问题。

审判者

精忠报国

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发表于 2017-1-9 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
能不能恢复光明的时候死了的也复活

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发表于 2017-1-9 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
能把九章之后现在那剧情大纲扩成普通剧本吗
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-9 14:58  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 forestbee 于 2017-1-9 15:10 编辑

【意见】
1、战斗视角能不能更舒服一些,比如碰到死角会自动拉高变成从上往下之类的;
2、能不能增加一些打击感?虽然我知道从FFCC、零式开始这个制作人手下的角色就缺乏打击感,但是我还是对怪物猎人的打击感念念不忘
3、DLC快点来,DLC快点来,DLC快点来;开放更多场景,更多任务,这个已经很多人说了
4、补充一点,增加召唤兽的出现概率,或者变成能够自主召唤

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发表于 2017-1-9 17:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 zplbc 于 2017-1-9 19:28 编辑

【意见】
教学方面,应该更加详细一些。例如摇杆方向来实现不同动作,戒指的L1+三角,召唤兽的长按,不同材料增加不同魔法特效,等待模式。这些总是有人问,也总是有人因此抱怨战斗系列只按圈,13章只能闪,召唤兽招不出来,魔法只有三种,战斗场面太快跟不上。做好的部分因为缺少一些教学就被人抱怨实在可惜。

游戏性方面:
1.希望尽快出hard难度,不一定非要增加怪物的等级,因为纯粹增加怪物的血量和伤害让玩家被一击死反而限制了可玩性,队友秒躺更是毁战斗系统,主要影响难度的其实是***,当然一些boss可以再硬一些不至于被核爆秒杀。让战斗***不能无敌,回复药和圣灵药缓慢生效,每秒5%回一段时间而不是直接满,凤凰羽毛在商店有限售卖,比如说商店里最多有3个羽毛,买掉后游戏时间一周后才会再进货一个。这样3个羽毛不影响前期购买,后期要攒羽毛就得到处跑,羽毛就会更宝贵一些。
同时二周目进入hard难度后除商店能购买的药品外其他物品保留,AP保留,等级回归1级。这样一方面可以让玩家不用开新档就能一级挑战,另外一方面可以保留整体的怪物等级设计,最后还可以给玩家新的AP来源,减少吹哨刷鞋子或者狂揍壮壮刷AP的时间,一举三得。
此外hard难度下可以让帝国更有***感。进入第二章后暂时取消快速旅行并增加帝国军追兵的几率。同时在道路上加入一些帝国军哨卡。在相应的帝国军基地被击破后再开启相应地区的快速旅行并消除哨卡。让玩家感受到自己的战斗确确实实的在伤害帝国的实力。
2.空气墙方面,希望通关后可以解锁一些不太有必要的空气墙,例如圆盘,飞车时的雷斯塔伦,可以直接飞到水城。将来如果有计划补完王都和帝国,最好也能通关后直飞。通关了,是时候卸下剧情的镣铐,让王子好好的旅行一下了。
3.魔法方面,一是希望能够有更丰富的魔法系统,魔法可以和魔法进一步合成实现不同的特效。武器+元素给武器增加一些属性等等。单属性就加单一属性伤害,混合属性则增加一些特效,每个武器都需要大量的元素加成。主要用意是这个游戏里有很多等级低但是特效有趣的武器,由于武器本身属性差后期得不到利用,希望能够借助这个系统让一些早期武器后期也可以用上。
二是戒指魔法的加强,现在戒指魔法的存在感的确偏低。个人认为可以给戒指增加一个充能系统,使用闪避的神圣魔法/长摁吸收魔法可以给戒指充能。当戒指能量满后再使用神圣魔法可以实现一个更大规模的突破极限的AOE或者是多段随机伤害的AOE,让天一下子变亮向地面砸下很多圣光等等。装备满能量戒指的同时切换到幻影剑,队伍指令中则增加一个相应的先王的三格指令,可以召唤先王实现一记重击。
对了,增加一个障壁魔法可能可以改善不少队友的生存率。
3.战斗方面,希望能够有更多体现王子机动性的战斗,例如与追兵战斗时如果帝国飞空艇在战斗范围内,王子就可以变移上去用魔法炸毁。这样也能体现魔法大规模伤害的特点。

剧情方面
1.首先是9章以后的断裂感希望好好修复一下,取消掉一些经验结算的画面放在章节结束后统一结算,玩一小段结算一次经验实在是出戏。

2.一些剧情限制希望能够更圆滑一些。首先是返回王都。直接拿一个铁门挡住玩家实在是令人扫兴。希望能够开放回王都的道路,地图开放到大桥为止。在第一章的地方可以派科尔将军在那里拦住王子,叫王子好好去结婚。第二章开始可以在大桥上放入更强大的帝国军,例如数个99级的机器人,天空中的巨型帝国战舰,让玩家知难而退而不是被区区一个铁门挡住。只有我们自己知道复国不可能才会消除无心复国的违和感。
其次是王都陷落后的危机感。王都陷落后路西斯大陆依然很平静,这的确很奇怪。所以可以加入少量的难民,然后从这些难民的口中可以得知王都大桥被帝国军封锁,城内的战斗集中在大桥这边,只有少量居民在战斗刚刚结束后逃往雷斯塔伦,其他大多数难民都已经逃往了其他的地方。里面也可以加入一些回复药任务,逃亡支线任务等等。还可以提一些国王启动了旧城,露娜的行踪之类的。在之后的猎人公会中,也可以从附近的难民那里知道他们的亲戚在其他大陆得到了安置等等,同时王都因为失去了水晶已经成了一座废城。

3.关于最终战。现在的最终战实在是有点弱。但是如果笔墨太重的确也不太好,可能会破坏最终战前酝酿好的兄弟感觉。尽管如此,还是希望能够有一个更为帅气的最终战。希望15章可以解锁新的最终战。火神和艾汀都能升到100级。然后在王子获得众王之力后,迎来和使骸的最终决战:

王子终于取得力量,找到了异世界的艾汀。尽管艾汀向王子行礼,但是使骸们并不想屈服。于是使骸们想尽一切办法希望能够阻止王子。它们化身为各种各样的使骸怪物蜂拥而至。王子也召唤出先王的力量和使骸战斗。在战斗中使骸被不断的消灭,而先王之剑也一把把的折断。最终王子手上的只剩下了父王之剑。战斗似乎将是艾汀的胜利。但是王子一路走来已经不是孤单一人,父亲的身影旁现身的是三位兄弟的幻影。王子依靠自己的力量和众人的制造出了新的幻影剑,究极之刃+队友在终章装备的6件武器+王子平时最喜欢用的每种武器各一把(或者是伤害最高的)+乌利克的双刀+父王之剑,王子带着这些全新的幻影剑去和最后的使骸“魔鬼”进行决战。终于魔鬼被毁灭王子也无力再战,幻影剑也渐渐消失。使骸的消失也让异空间出现了裂纹,阳光照射到了艾汀,但是他却不以为然,艾汀嘲笑着无力的王子,嘲笑着众王之力不过如此,一步步向王子走来。此时,艾汀右手的露娜出现,和挣扎着站起来的王子一起迎来和艾汀的最终一战。艾汀终于在阳光中消失,而王子,露娜也一并消失在阳光之后。

第一战:王子+作为队友的先王VS各种强化版的使骸。王子的装备为4把幻影剑,队友则是四位先王,同时也有先王的连携技。对手是各种各样之前遇到过的使骸的加强版。在战斗中击败一定数量的使骸后,一把先王的幻影剑就会和那位先王一起消失,同时天也会因为使骸被消灭渐渐明亮起来。直到所有种类的使骸都被消灭。
第二战:剩下的使骸组合成了电影里巨大的魔鬼,王子+作为队友的父亲VS魔鬼。王子可以使用父亲的队友命令以及三兄弟的队友命令。但是三兄弟的队友命令由王子自己来实现。例如爆裂弹就是王子自己拿枪射击然后自己瞬移完成连击。连携攻击和风暴中心这类需要队友的则通过幻影来完成。
最终战:王子和露娜组队和艾汀战斗。在游玩的最后,让王子喊一声露娜,打一次队友连携吧。虽然未曾见面,但是心已经在一起。

真的希望能够有这样的最终战,哪怕出个季票2都可以。

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发表于 2017-1-9 17:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
目前水都和路西斯大陆是一张图的,说明技术上完全不是问题。
【意见】
01. 打通所有大陆间的自由探索:帝国-路西斯-王都-水都(包括神隐岛,1.00版本利用bug可以游过去,1.03已经拿掉了)
02. 自由拍摄模组(类似神海4,摄影俱乐部那种)

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2017-1-9 17:17  ·  江西 | 显示全部楼层
意见:
1 等级开放至200级,怪物等级上限提高,增加H难度
2 增加讨伐任务
3 育成系统增加技能,幻影剑太简陋了
4 增加饰品,装备
5 被砍掉的内容补回来
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