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[业界] 舅舅党:《龙鳞化身》被砍是因为微软和白金在创作上意见不合

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 楼主| 发表于 2017-1-10 09:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
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业界专门研究未发售和被砍游戏的人Liam Robertson在***上放出一段视频告诉大家为什么《龙鳞化身》被砍了。Unseen64就是此人的作品。

Liam是在做白金游戏《神奇101》历史回顾的时候从白金内部得到了《龙鳞》开发不顺利的消息。

《龙鳞》最后一次出现在公众视野是2016年9月的Gamescom展会。自那以后,游戏的官方***就不再更新任何消息了。内部人士告诉Liam,游戏开发工作从一开始就进行的不顺利,但是在去年9月份事态恶化,欧美发行商微软和日本开发商白金在游戏设计理念上起了冲突,双方的意见不同严重的影响了白金开发团队的士气。事态严重到游戏监督神谷英树和制作人Jean-Pierre Kellams两人曾一度请了一个月的假,因为微软拒绝在游戏创作上做任何妥协导致两人的压力过大。

游戏开发过程中也遇到了很多技术问题。一个内部人士透露白金一直不能在XBOX ONE上稳定地运行《龙鳞》。而白金在这方面要求又很高,和微软沟通多次也没有找到解决方法。比如白金想砍掉一些游戏内容以便让游戏运行地更好但此提议遭到微软拒绝。

这些问题到最后都没有得到解决,导致游戏开发在去年9月后基本中断,直到微软在12月正式砍掉本作。

《龙鳞》的开发已经有7年历史,最初设计主角是一个小女孩和她的龙。微软拥有此IP并且目前没有任何计划重启本作。微软现在只想让这游戏消失,XBOX官方页面上很多游戏视频现在已经被删除。以此可见微软对此游戏的态度。
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发表于 2017-1-10 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
听过机核的都知道在巨硬上班,加班有多么惨

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发表于 2017-1-10 10:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏开发过程中也遇到了很多技术问题。一个内部人士透露白金一直不能在XBOX ONE上稳定地运行《龙鳞》。而白金在这方面要求又很高,和微软沟通多次也没有找到解决方法。比如白金想砍掉一些游戏内容以便让游戏运行地更好但此提议遭到微软拒绝。


信息量好大!

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发表于 2017-1-10 10:21  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 空之两仪式 于 2017-1-10 10:24 编辑

反正信息量很大,但是现在不都跨了么,难道是因为不想开发两个版本?
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发表于 2017-1-10 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
神谷改ip到ns上
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发表于 2017-1-10 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
,好啊,某种程度是不是加快了魔女3的开发呢?

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发表于 2017-1-10 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-10 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我现在真是有一句妈卖批不知当讲不当讲

终结者

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发表于 2017-1-10 10:27  ·  河南 | 显示全部楼层
给NS开发吧。。。。。。。。。

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发表于 2017-1-10 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
巨硬:你们一定要在机能不及ps4的x1上做出神海4级别的优化,但成本要控制在顽皮狗的十分之一

白金:xxxx you

巨硬:取消
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