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楼主: randyguo

[Xb1] 两位业内(爆料)者对微软取消龙鳞化身的看法

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发表于 2017-1-11 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
quityou 发表于 2017-1-11 16:17
世界人民还是认为现在的IW比以前的好,COD13和泰坦天降2销量对比差别也太大了。 ...

COD纯粹是消费惯性了,你的对比对象应该是COD前作,而不是泰坦天降2

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发表于 2017-1-11 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
玩win10大统一基本就宣告xbox死了,各种键鼠虐手柄,被外挂调戏,谁tm买主机
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-11 17:52  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
天蝎年第一歇菜

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发表于 2017-1-11 18:31  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
到处都见舅舅党

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发表于 2017-1-11 21:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
生化最高 发表于 2017-1-10 16:33
问题就出在这里,微软自己把龙鳞捧成王牌,结果说取消就取消,释放的信号就很不好了:微软对xbox这个品牌 ...

微軟董事會不必在乎遊戲玩家,索尼董事會只有遊戲玩家能在乎了。

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发表于 2017-1-12 03:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2017-1-12 03:16 编辑
生化最高 发表于 2017-1-11 15:53
首先,大几千万美元在现在是拍不出《黑鹰坠落》这种级别的电影的,李安的《比利林恩》投资5000万美元,主 ...


咦?黑鹰坠落不就正正是“大几千万”的电影么,成本9千万。和黑鹰差不多年份的老电影真心随便都能数出十来个成本比黑鹰高一大截的

噢,看漏了现在两字...

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发表于 2017-1-12 03:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2017-1-12 03:26 编辑
neojmr 发表于 2017-1-11 00:28
你是不是没搞清楚状况。。。destiny 4平台加ttk不算数字销量1500万+,今年光是数字部分销售额都有2亿多刀 ...


撰写该文的作者Nemo_theCaptain原话:


Bungie要是过的真滋润,动视真的满意,Bungie的CEO就不会在今年滚蛋了
动视对命运的要求一直是每年与COD同等级销量,这个目标始终没有达到,撑死也就达到了一半

文章之所以会给人产生“ROI和初版一样***”的错觉,纯粹是因为ROI统计的是数字版的整体销售额,而初版统计的是Bungie的实际收入,后者因为跳票和评分未达标被动视扣了大头,(而且跳票这个扣分项按照合同极有可能会永远扣下去,因为Bungie的计划一直在拖延,并没有赶上)
实际上原文链接也附上了动视在2014年9月的首日出货、5日实际销售额,以及马丁大爷2015年在法庭上逼出来的数据

初版首月销量为630万,销售额应为3.7亿美元左右,其中只有4750万美元归Bungie,其他要归动视,以及零售流水线的各个利益方(超市店铺、压盘厂、包装运费等等,当然,还要算上索尼和微软的权利金)。
Bungie这个4750万美元的实际收益是按照合同来的,发售日(延期一年)和评分都没达标导致大量扣除比例,这个数字受合同的波动极大,不适合拿来统计销量
ROI数字版这个5910万不需要考虑实体渠道相关,相关利益方就只有四家,30%归索尼和微软的权利金,70%归动视和Bungie,至于多少归动视多少归Bungie,则由Bungie的具体表现(是否按时发售,评分多少,首批销量多少)结合合同相关条款进行结算,但没有悬念的是,动视依然占大头

拿ROI这种资料片和2014年的本体比数字版销量毫无意义,资料片大部分人会选择数字版,而本体的销量主要来自实体
2014年的本体,动视首日出货金额是5亿美元,这个数字与历年COD的首日出货基本相同,但5天实际只消化了3.25亿美元,COD基本可以在5天内全部消化光,这就是消息一出动视股价应声断崖式疯跌的原因
作为对比,COD是什么水准?拿BO3做例子,实体版一年不到就可以卖2000万以上

马丁大爷赢得诉讼后在法庭上逼出来的数据是2014年9月本体首月销量630万,首日的近800万一直花了半年才消化完,其中还有一大原因是,首发版命运的二手率极高,所以动视以后连销售额都不提了,只提用户数量,二手不能增加销售额但可以增加用户数量
厂商的PR Bullshit玩了这么多年,脑子清醒点的人都该知道,不敢公布具体数字(不论是实打实的销量数字,还是纯游戏的销售额)就是对销量不满意但又要对外宣传的表现
Halo 5把限定版/同捆版主机这个硬件算进销售额,乃至各类游戏玩弄用户数量(其中包括二手和免费试玩用户),都是这个思路的具体体现

简而言之,ROI作为一个资料片卖的不错,但不要以为它可以和2014年本体的首发销量相提并论,或者达到了动视满意的水准
要知道动视去年的计划是2016年发售命运2,而最初的计划里,命运2早在2015年就应该发售了,现在到了2016年,依然只有两个资料片没有2代,这个销量动视怎么可能满意

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发表于 2017-1-12 03:30  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
空之两仪式 发表于 2017-1-10 14:32
我只希望halo6能做出来,毕竟号称是新三部曲,总得有个结束吧。。。说实话,这样做,钱能赚不少,但是作为 ...

本來是要做三部曲的 後來想延長故事性到5-6部曲 所以5代劇情坎成現在這幾把樣子 自己感受下死要錢 毀牌品的精神吧

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发表于 2017-1-12 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2017-1-12 03:23
撰写该文的作者Nemo_theCaptain原话:

所以棒鸡有一半是自己作死,本来报微软的大腿不是挺好的嘛~微软好像也没不让棒鸡开发其他FPS和TPS游戏……而且微软还给了棒鸡新的办公大楼,说真的微软对棒鸡是真不差啦

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发表于 2017-1-12 09:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2017-1-12 03:23
撰写该文的作者Nemo_theCaptain原话:

很不错的文,光是二手不能增加销售额但可以增加用户数量这句就能说明不少东西
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