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楼主: 冷风如冰

[业界] epic ceo公布pc vr总销量 就50万

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发表于 2017-1-11 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
我就是看出PSVR的
正想进来看看呢,原来是PC的

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发表于 2017-1-11 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
手机VR过千万
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发表于 2017-1-12 03:26  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2017-1-12 11:09 编辑
rollpard 发表于 2017-1-11 22:56
好一个其实远超


真的远超 VR主打的游戏无非四种 射击,赛车,座舱模拟空战,第一/三人称冒险。
第一个有HTC和OR的TOUCH手柄在胜负已分,直接甩PSVR一个档次。
第二个赛车类PSVR没有一个拿得出手的要等GT。 而PC那边早就有了DIRT RALLY, 出赛准备,PROJECT CARS等等都是质量上乘的作品。太硬核的我都不说了但是iRacing等等作品对VR的优化也是非常的棒。甚至iRacing的VR模式是我最喜欢的,感觉比Dirtrally都做得好。

第三空战主机那边还要指望皇牌,PC这边一票硬核座舱模拟早早的就都支持了VR 主机怎么比?而且开发商都放话了皇牌的vr是独立出来的 什么意思不用我说了吧

最后的一三人称冒险,PSVR唯一的优势就是有一部分独占但是PC也有。 而且OCULUS商店里那些FB花大钱砸出来的独占是真的大制作 以及大量PC原有优秀作品支持比如潜水模拟,ABZU, 伊森卡特的消失等等我不知道为什么这些游戏开发商至今没有做PSVR补丁 这些作品质量本身就是上乘的中等制作并且非常契合VR体验。

所以说论阵容,PCVR目前说完胜完爆真的不为过。我觉得关键就是没有爆品推动不了刚需。

你想想看本来座舱模拟类就是超级小众了,要不是VR平时几个人玩?所以说VR对那些真核心模拟玩家来说是宝没错,但对普通玩家就是个噱头。指望本来没爱的人戴着VR头显长期玩座舱模拟?歇歇吧,大多玩家是体验店体验过就算了。

而VR上的第一第三人称则以恐怖和小清新解密探险为主,本来也就是小众题材的类型。而绝大多数普通用户们要的是高质量动作冒险作品,然而第一人称VR搞不了大制作的动作游戏,也确实VIVE的部分中小制作可以满足用户的需求比如角斗士竞技场,地牢探险等等但是工作室太小不成气候,本身流程也就是VR体验室撑死一两个小时就体验完毕的货。

第三人称呢?优秀VR作品太少太少,目前质量最优秀的可能是Oculus的Chronos和Oculus版“神海” edge of no where 而这俩加起来流程也就十多小时撑不了台面。

最后剩下赛车和射击也是一样,玩赛车的相比其他类型来说不算少了但是核心粉极少。让他们花60刀买游戏玩可以,让他们多花两三台主机的价格买个头盔玩赛车?算了吧。
而射击类VR在PSVR根本不行,但HTC和OR的体验算是VR类游戏中完成度比较高,沉浸度比较好的了,不过这方面体验有空间和硬件上的高需求,确实也难以拓展市场无法成为让广大用户买买买的要素。

我的分析就这样。
也因此我有一个看法,那就是VR产业的振兴根本不能指望电子游戏。

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发表于 2017-1-12 06:45  ·  上海 | 显示全部楼层
VR也就是个营销热点罢了            

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发表于 2017-1-12 06:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
商用AR才是方向,VR更是排不上号了,没有大的技术突破,比如脑后插管之类,我觉得VR的路基本到头了。

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发表于 2017-1-12 08:33  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2017-1-12 03:26
真的远超 VR主打的游戏无非四种 射击,赛车,座舱模拟空战,第一/三人称冒险。
第一个有HTC和OR的TOUCH手 ...

这就叫远超了,果然厉害

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发表于 2017-1-12 08:44  ·  广东 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2017-1-12 08:33
这就叫远超了,果然厉害

psvr多少vr内容?
steam700个游戏
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发表于 2017-1-12 08:49  ·  四川 | 显示全部楼层
规格高,导致定价过于核心化了。
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发表于 2017-1-12 08:50  ·  四川 | 显示全部楼层
规格高,导致定价过于核心化了。
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发表于 2017-1-12 08:55  ·  山东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2017-1-12 03:26
真的远超 VR主打的游戏无非四种 射击,赛车,座舱模拟空战,第一/三人称冒险。
第一个有HTC和OR的TOUCH手 ...

说的在理

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