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楼主: haynes

[业界] 本周MC销量!超马制造 新年第一位,口袋 累计300万,FF15 累计90万,PS4蝉联硬件冠军

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终结者

看不到命運 只看到紫薇

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发表于 2017-1-14 12:05  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-1-14 12:02
是的,所以NS在日本的前景看好,相反欧美没戏。过三五年机能上升应该能解决欧美游戏的问题,但届时也有可 ...

到時歐美對性能需求就更高...
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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2017-1-14 12:08  ·  广西 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-1-14 12:02
是的,所以NS在日本的前景看好,相反欧美没戏。过三五年机能上升应该能解决欧美游戏的问题,但届时也有可 ...

如果NS是只能底座当家用机,那么在欧美肯定没戏,但因为能做掌机,这点又很难说了,老任的掌机在欧美一直都混得不错。

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发表于 2017-1-14 12:09  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
OverHeaven 发表于 2017-1-14 12:02
PS4已經是考慮1080P 跟VR的本世代標準性能

Pro主要提昇穩定性 強化VR體驗


你收皮啦你
ps4玩vr糊得一塌糊塗 性能標準?
考慮1080p? 一大堆900p 的遊戲
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发表于 2017-1-14 12:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
痛失露娜後 還好還有阿瓜




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发表于 2017-1-14 13:18  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
ns说的明白点,不就是一个iPad加外设吗,扯那么多没用。不怎么看好ns,不过任天堂还不会完蛋,估计下一代会好好做主机了(如果有的话),不过任天堂还是牛呀,光靠自己本家游戏就可以卖个1000w+的wiiu,跟ngc差不多了~~vr就是个噱头,跟裸眼3D一样,迟早被扫进历史坟墓,一个玩着一会儿头晕眼睛难受的东西还想飞天了,呵呵。
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发表于 2017-1-14 13:47  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
还有就是任天堂搞异质机子,除了避开机能竞争而需要面对的相关问题,还有就是为了拓展游戏性扩大游戏群体,最主要还是可以通过搞异质来获得独占@@不过除了Wii,其他的也没什么三厂愿意单独搞,ns的本质跟Sony当时出PSV目的一样,Sony是想弄双版本游戏来保住掌机市场(通过PSP的经验),任天堂直接主机掌机一起合体。
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发表于 2017-1-14 15:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
以往任天堂發佈新主機 都會畫個餅 展ˋ限硬件性能跟技術力 過去都是傻兒達擔任 然後實際成品大縮水

這次擔當畫餅的遊戲是異度之刃2
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发表于 2017-1-14 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-1-14 11:27
昨晚看了塞尔达和乌贼娘2的演示,对DQ11成为三版本中最强抱有信心,PS4版无便携特性,而且主机画面估计也强 ...

我有个猜想,假如DQ11最早5月26日发售,这个时候日版NS如果能顶到200万台的话,设定DQ11PS4和NS是一样的版本,那就有好戏可看了,说不定NS版压制PS4版的销量。
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发表于 2017-1-14 15:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
傻兒達這種單調遊戲 還不確定據置模式能不能1080P?

[訂正:1080pは未確定]『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』Switchは1080p、Wii Uは720pで動作。
http://gamestalk.net/post-73270/

DQH1.2 是30禎
https://***.com/sol_getnews/status/820154203829989376
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发表于 2017-1-14 18:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
開發觀點
http://www.famitsu.com/news/201701/13124820.html

CAPCOM
据え置き機としてガッチリ作り込むと、持ち運んでプレイするときの消費電力などが課題となります。でも、携帯ゲーム機のように作ってしまうと、今度はグラフィックの面で物足りない。


以據置模式開發的話 攜帶時電力不足
以攜帶模式為主導的話 畫面不行
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