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大家玩跳跳乐的过程中,最常骂什么?

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 楼主| 发表于 2017-1-14 09:54  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人资深手残党,跳跳乐对我来说绝对是跳掉哭。玩了三个晚上。感谢PS4新增的睡眠挂机功能。澳洲天热,白天不敢把各屋空调都开生怕跳闸停电。无数次想放弃,估计死了一万多次,往往都是在每段最后关头一个平常很容易的小跳,落地分数不高。或者落地完美但是手贱非要找一下方向掉下去的。之前已经有所准备,周边放慢软垫以防摔手柄或者以头抢地。骂人也以骂制作人和此迷宫设计师为主。但是事后又深深地感谢他们,玩了三十年游戏,这个真的是机关迷宫之王。希望DLC出个更厉害的迷宫让我继续骂。此外,我不理解为何很多人抱怨飞车降落难?建议手残的都看看电影机长萨利。本人在各处降落十几次至今无任何损伤,跳跳乐也是一次进一次出。飞车只能降在路上,降落前先看好一条路,沿着飞,一边飞一边减速下降,直到可以按降落钮了,继续控制飞车沿着路的走向飞,只要不是大弯一般都没问题。

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发表于 2017-1-14 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
哇擦,这个迷宫***!

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发表于 2017-1-14 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
超级爱这个迷宫,飞车也是一把成功

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发表于 2017-1-14 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
这个迷宫骷髅那间房设计可以叫板塞尔达了。女神像那里就有点不合逻辑了,看起来能跳的地方不能跳,看起来不能跳的地方反而可以跳。在ff系列中的确是史上最精巧的迷宫。

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发表于 2017-1-14 20:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
骂自己蠢……





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发表于 2017-1-14 21:01  ·  广东 | 显示全部楼层
设计层面优秀
用户体验,互动反馈有很多硬伤
两者相权,其实是很一般的东西

不进主线很聪明,否则这代会给喷死


上面说的缺陷,听不懂偶也没办法,简单举例
物理方面甚至不及八十年代的超级玛丽:冲和走跳起来的距离完全一致,飞跳之后立刻停止按方向居然能稳如狗地落地利马站桩,外加bug滞空小刀攻击增加位移又导致本来跳不到的地方一开始就可以去,去了又是左右碰壁根本不知迷宫意图,浪费大量时间。
互动反馈可以参考战神系列,音效,光影,视角,远近都是可以用来反馈暗示玩家的好方式,然而本作里功力较前者差了不知道几个档次,有时甚至是负诱导,完全是站在自己的角度在那闭门造车扔出个迷宫。最明显就是女神像那里,有多少不看攻略然后在这里卡死的来握个手,然后有多少想到以下可能的也来握个握手:
1,跳到女神脸上看看下一步
2,围着头转一圈看看有没有按圈的提示出发机关之类
3,沿着胸部走下去,看看走到最下面脚上会有什么
4,头发和裙子好像往旁边延伸,能不能走出去

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发表于 2017-1-14 21:48  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2017-1-14 21:01
设计层面优秀
用户体验,互动反馈有很多硬伤
两者相权,其实是很一般的东西

战神那种解谜算个啥。。。***。。。

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发表于 2017-1-14 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2017-1-14 21:01
设计层面优秀
用户体验,互动反馈有很多硬伤
两者相权,其实是很一般的东西

1234全部对号,握个爪

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发表于 2017-1-15 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2017-1-14 21:01
设计层面优秀
用户体验,互动反馈有很多硬伤
两者相权,其实是很一般的东西

战神也就初代有鬼斧神工的设计,后面的那几代都是些啥?
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-15 06:25  ·  广东 | 显示全部楼层
xxd2003 发表于 2017-1-15 01:13
战神也就初代有鬼斧神工的设计,后面的那几代都是些啥?

难度和互动体验并不矛盾,你滴明白?
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