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楼主: taleszone

[论坛通告] 《塞尔达传说:荒野之息》容量判明,数字下载版13.4G

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发表于 2017-1-14 13:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
最新的口袋都有3g多,别问我是怎么知道的

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-1-14 14:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还不算太大。。。。。。

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发表于 2017-1-14 14:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
不死鸟京都 发表于 2017-1-14 13:26
任天堂的神压缩科技对比下地平线多少容量就知道了。

比贴图和多边形数量?

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发表于 2017-1-14 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
其实很多卡通渲染的东西压根低可以用引擎来着色,这里就可以省下了一大堆贴图空间,还有山体武器什么的,也可以用公用材质来减少贴图数量。举个例子,如果把武器的材质是铁。那么这个材质就可以公用到其他带铁的东西的材质上。不过这种优化超级麻烦。很多大公司都不会这么做。老任的火星压缩技术,我倒是见识过,一张128X128的带通道的贴图,可以压缩到只有43K不到。。。。。。43K..........43K。。。。。。。。

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发表于 2017-1-14 14:56  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2017-1-14 14:53
其实很多卡通渲染的东西压根低可以用引擎来着色,这里就可以省下了一大堆贴图空间,还有山体武器什么的,也 ...

岩田聪当年就写了个图片压缩算法,当时业界也都在用

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发表于 2017-1-14 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
脑抽才会买任天堂的数字版,***任天堂还我账户里的5000日元!

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发表于 2017-1-14 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-1-14 14:56
岩田聪当年就写了个图片压缩算法,当时业界也都在用

当时一个400多面的模型,带贴图带骨架带几百帧动。加起来就几百K大小。。。。。把我吓死。这还是N年前的技术,不知道现在变得怎样了

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发表于 2017-1-14 15:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
老人的压缩技术一直都是黑科技

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发表于 2017-1-14 15:25  ·  香港 | 显示全部楼层
买数字版的人要頭疼了?
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-14 15:27  ·  河北 | 显示全部楼层
不死鸟京都 发表于 2017-1-14 13:26
任天堂的神压缩科技对比下地平线多少容量就知道了。

所谓神压缩大多数时候都是用的开源方案
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