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[评测体验] 《Crashlands》 :它和《饥荒》真的一样吗

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 楼主| 发表于 2017-1-16 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

作为一款典型的异世界生存游戏,如果只能用一句话准确形容Crashlands的话,那一定是这是一款宇宙背景的Don’t Starve ——只要你如此一说的话,大部分熟悉求生类游戏的玩家想必会恍然大悟状。确实,它与其很相似,以至于不断地被人拿来比较;但是,它又并不相似到可归纳为“抄袭”的地步,玩家依然可以在Crashlands中享受到与Don’t Starve截然不同的乐趣。



为什么要玩Crashlands

  首先必须要明确的是,两款游戏的侧重点是不一样的。譬如Don’t Starve最注重的地方在于“活下去”,即是玩家必须时刻高度注意自己角色的各项数值,否则一不小心就要回炉重造;而Crashlands的侧重点则是,它是一款拥有丰富创造要素的ARPG,生存确实是其元素之一,但是醒醒吧朋友,它不是你的主要目的。最直观的体现在于,Crashlands是有游戏剧情的——除主线故事外,还有大量的支线任务可供选择。大量是一个什么概念?当玩家好不容易把任务弄了个遍,收集的素材累计起来可以绕着星球二十圈以后……

  你以为游戏马上要结束了吗?并没有。

  这只是玩家遇到的第一个星球而已。像这样任务丰富的星球最少还有两个,像它这样的BOSS大概还有9个。……是不是感到开心并痛苦着?

  说回正题。Don’t Starve由于没有一个准确的目的,可以无限地玩下去,可是这会让不少新手玩家感到迷茫,也让玩到一定时长的老玩家挖掘不到新的惊喜;Crashlands则为你标明了终点所在,玩家可以有目的的在沙盒世界里闯荡,而不至于担心迷失了大方向。随着剧情的推进,总会有新的道具、任务、怪物等着玩家去发现,让人不由地想继续玩下去。

  此外也体现于两款游戏的创造系统。

  Don’t Starve的创造系统自然是基于“生存”这一目的的,研发各个级别的科技/魔法,囊括了衣食住行、防具武器各方面,以对抗不同季节的特性、敌人的骚扰、黑夜的侵蚀。

  而在Crashlands的游戏中,利用种类奇多的工作台,可创造的物品亦非常之多,从防具武器,到家具装饰,再到药品和用于二次创造的素材等,确实让人眼花缭乱。由于游戏的重点在于“创造”而非“生存”,所以主角并不会因为不吃不喝、不眠不休而死亡,也因此创造系统中没有料理类蓝图,床的作用主要是为了让黑夜尽早来临,好猎捕只有夜间行动的怪物。

  既然是ARPG,那自然除了剧情外,还有另外一个重点就是动作要素。

  在游戏中你会碰到各种各样的外星怪物,每种生物都有着特殊的攻击方式。比如WOMPI的攻击方式是“一屁股坐死你,有时候是两屁股”(蓄力跳跃,有时会连续两次),GLIDOPLUS的攻击方式是蓄力短距离冲刺和加速长距离冲刺,附带额外电属性伤害……等等。不过这些攻击都是有规律可循的,看好红色的攻击轨迹,刷怪易如反掌。对玩家而言,Crashlands里的怪就像一个个移动的素材库,就等着玩家去刷了。

  简而言之,Don’t Starve是怪虐人,Crashlands是人虐怪。

  游戏中怪物的分布也很合理,以出生点为起点,越往地图外围走,遇到的怪物就越强(顺带一提Crashlands和Don’t Starve一样是无限大地图,所以别再纠结为什么从来没走到过地图边缘了,就这么想亲空气墙吗。最后必须要说的是,非常开心地看到Crashlands中有不少相对亲切的设计。比如:遍地可见的传送点,妈妈再也不用担心我跑断腿啦;在Don’t Starve中,玩家必须要发现重生地点才能在死后重生,否则死了就是死了;而在Crashlands中,即使玩家的角色不幸命丧荒野,也可以在起始点重生,而死亡丢失的物品也没有那么多,很容易就能东山再起。


不足之处

  也简单说一下游戏的缺点。

  “good game chinese plz”这种Steam常见评论就不说了(注:游戏的PC版暂无官方中文),游戏乐趣到了后期比较乏力,主要原因是大多数类似游戏的通病——乏味的重复性操作。尽管制作团队将每种怪物设置得多种多样,除了上面提到的那些,同种类的生物还有大小的区分和特殊变种,所以即使它们拥有相同的攻击方式,但是血量、攻击力都是不同的,你甚至可以饲养怪物宝宝,而且输出可观,宝宝还不会死。

  此举相对来说增加了游戏的可玩性,但是当你不断重复着刷怪、收集素材→刷怪、收集素材→刷怪、收集素材→……总在某一个时刻,你会真切地感觉到疲惫。不过前面也说到了,这是类似游戏的通病,是真实存在的,但又不可避免的。

  另外一个缺点是,云存档方式比较繁琐。需要先注册账号,而不是像其他steam平台的游戏那样,自动上传备份。

  最后还有一个不太算缺点的缺点,对一些喜欢挑战自己的玩家来说,可能它的难度并没有那么高。


总结

  瑕不掩瑜。虽然笔者是Klei旗下游戏的死忠(题外话:Oxygen Not Included还不开卖我要死啦),但是我也不能因此而偏心。Crashlands是一款有着适中难度,内容丰满,可以让玩家愉快享受、而不用皱着眉头担心随时会死的游戏。如果真要详细阐述它的可玩性,以及详细列举它与Don’t Starve的所有不通电,那恐怕这篇文章就要更长了,读起来难免蓝瘦,便就此作罢。但笔者也不愿吝啬自己的赞美之词,毕竟也是有段时间没碰上像Crashlands这样,耗费了我大量人生、而我又义无反顾的游戏了。

(本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者etherko所有)


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