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楼主: sss999sss

A9独享,看完最新的《仁王》试玩,发现强敌都可以用高低落差灭之。

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发表于 2017-1-17 16:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2017-1-17 16:37 编辑
sss999sss 发表于 2017-1-17 16:20
笑出声。

反复落命有意思吗?


已经说的很清楚了,为了推流程暂时用情有可原
但是真当回事为过而过,那还不如视频通关
动作游戏本身就是反复试错试出来的,忍龙不反复落命了?鬼泣和魔女无非是反复挨打无伤不了不完美而已,但对打评价来说,挨打跟落命的性质是一样的
boss的设计最后定案都是经过测试员测试的,测试当然是硬刚过的,你光凭看能看出什么来?

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 楼主| 发表于 2017-1-17 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-1-17 16:35
已经说的很清楚了,为了推流程暂时用情有可原
但是真当回事为过而过,那还不如视频通关
动作游戏本身就是 ...

啊哦~我不玩鬼泣哦~

忍龙不会落命成仁王那样。

B站上那个深月老祖的视频,

基本就是连续输出加99武器。

不会玩成你来我往的怼肛的,

一旦怼肛必落命,玩这么多游戏了,

石田三成这个BOSS的攻击套路,

比忍龙1的阿拉玛都凶了。

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老油条

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发表于 2017-1-17 16:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
sss999sss 发表于 2017-1-17 16:39
啊哦~我不玩鬼泣哦~

忍龙不会落命成仁王那样。

还是那句话,boss都是通过测试员测试的,别人能做到你也能做到
无非是你愿不愿意花时间去研究而已
但是即便你不愿意去花时间,你也可以参考别人的,比如以后有浅日老祖的视频玩对刚

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发表于 2017-1-17 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
zhagzhen2 发表于 2017-1-17 14:33
取消精力槽就赞了

取消受到伤害是也扣精力条的设定我就满足了
仁王对精力真是各种限制......
以前我认为猛汉系列的精力条很反人类,几年后看到老贼的怜悯,结果去年又看到了小弟的***笑.

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 楼主| 发表于 2017-1-17 16:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-1-17 16:43
还是那句话,boss都是通过测试员测试的,别人能做到你也能做到
无非是你愿不愿意花时间去研究而已
但是即 ...

浅日老祖233

现在看个别人试玩,一切都得自己试了才知道。

反正就目前来看,天狗和谎言僧这种精英小怪都比较难对付。

尤其是一路上必须连续清怪,尤其消磨耐心,减少容错率。

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发表于 2017-1-17 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kelena 于 2017-1-17 16:59 编辑
snyang 发表于 2017-1-17 16:48
取消受到伤害是也扣精力条的设定我就满足了
仁王对精力真是各种限制......
以前我认为猛汉系列的精力条很 ...


要是这样,那肺痨的设定就没用了
取消了肺痨,那残心又没用了,搞来搞去又变成了黑魂那样,一点特色都没有
要是挨打不扣精力,那直接按着防御就无敌了

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发表于 2017-1-17 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
sss999sss 发表于 2017-1-17 16:20
笑出声。

反复落命有意思吗?

等大佬们研究吧 肯定可以又莽又好看的

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发表于 2017-1-17 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
snyang 发表于 2017-1-17 16:48
取消受到伤害是也扣精力条的设定我就满足了
仁王对精力真是各种限制......
以前我认为猛汉系列的精力条很 ...

那精力限制的是怪不是你

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发表于 2017-1-17 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
Kelena 发表于 2017-1-17 16:54
要是这样,那肺痨的设定就没用了
取消了肺痨,那残心又没用了,搞来搞去又变成了黑魂那样,一点特色都没 ...

道理我懂 但受伤扣血又扣精力的设定我还真不喜欢。虽然白了魂3和血源,玩仁王还是死得不要不要的。
仁王遭遇围殴,敌人又追到死,俩情况都碰上基本就必定落命了......仁王我玩的真是痛苦

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发表于 2017-1-17 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
snyang 发表于 2017-1-17 17:01
道理我懂 但受伤扣血又扣精力的设定我还真不喜欢。虽然白了魂3和血源,玩仁王还是死得不要不要的。
仁王 ...

围殴直接用双刀放野风,或者烟雾弹
还有别用黑魂那套去玩仁王,单纯R1残心只是入门,关键还是连段中换段位,一套连死敌人,这才是乐趣所在
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