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楼主: 伪神

[硬件周边] Pachter:NS价格偏高、首发无力

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发表于 2017-1-19 10:41  ·  日本 | 显示全部楼层
abremix 发表于 2017-1-18 20:29
wiiu比PS4早发售,游戏呢?


但是wiiu 也没有比ps4早三年吧

wiiu 三年积累下来的游戏,就算不多,拿来压ps4首发也足够了

ps4首发都有啥?第一方暗影坠落和knack不是连索饭自己都在喷垃圾游戏么

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发表于 2017-1-19 10:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
kingdomnin 发表于 2017-1-19 00:17
四楼的第一方那些作品,呵呵,第三方x1跨得多,包括画饼的,也没什么优越感可言。 ...

怎么看都比2017年WIIU+3DS+NS的阵容好,怎么看都比任地狱优越啊

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发表于 2017-1-19 10:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
悬崖击落侠 发表于 2017-1-18 17:41

迷之打脸

我差点笑出了声

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发表于 2017-1-19 10:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
我是歌手 发表于 2017-1-18 17:42
ns可以带出去玩,还有高清振动功能还有可拆卸小手柄,随时随地畅玩,相比之下ps4也就死宅萌宠偏爱,实质比 ...

你开心就好

迷之自信

迷之震动

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发表于 2017-1-19 10:57  ·  四川 | 显示全部楼层
什么时候有火纹的正统作什么时候再考虑
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发表于 2017-1-19 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
作为游戏性玩家,我看好ns就像看好wiiu一样
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 楼主| 发表于 2017-1-19 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-1-19 10:41
但是wiiu 也没有比ps4早三年吧

wiiu 三年积累下来的游戏,就算不多,拿来压ps4首发也足够了

wiiu首发是很豪华,但首发后立刻出现长期的发售空窗,还是不提比较好。之所以首发重要,是因为长期的三坟问题,迫使任天堂制造“不再三坟”的迹象,用以提高在非任粉玩家群中的装机量。
ps4首发的确算不上强,但ps的“一切游戏在此**”,意味着索尼不需要堆首发。

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发表于 2017-1-19 12:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2017-1-19 12:01 编辑
伪神 发表于 2017-1-19 11:48
wiiu首发是很豪华,但首发后立刻出现长期的发售空窗,还是不提比较好。之所以首发重要,是因为长期的三坟 ...


我个人是感觉任天堂想要避免三坟,需要争取的不是那些mul 的游戏

而是第三方独占游戏,专门开发出符合任天堂玩家口味的那些第三方游戏。

不过ns 这次情况比较特殊,它在掌机模式下也可以实现差不多上一代家用机的效果

所以,mul 游戏开发下来,可以给携带玩家很不一样的体验,这也是一个很大的卖点。倒不如说ns 反而发扬了psv 当初想要实现的事情

索尼当时号称psv 是移动版ps3,随时随地玩游戏。但是背后却有一个潜台词“同一个游戏你每个平台都要买一遍” (你可以在屋子里用psv遥控,但是你psv不买一份,外出就没得玩了)

ns这一次就省去了这个麻烦,一个游戏只需要买一次,然后你想怎么玩都可以

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发表于 2017-1-19 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-1-19 12:00
我个人是感觉任天堂想要避免三坟,需要争取的不是那些mul 的游戏

而是第三方独占游戏,专门开发出符合任 ...

但是这样开发的时候厂商就需要做两套模组以对应掌机模式和主机模式,开发成本大大增加,有多少第三方愿意陪任天堂玩还要观望

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发表于 2017-1-19 12:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2017-1-19 12:04
但是这样开发的时候厂商就需要做两套模组以对应掌机模式和主机模式,开发成本大大增加,有多少第三方愿意 ...

随着主机全面进入到x86和arm 的时代

以后他们做游戏的方式也要改变了

单纯就pc游戏开发来说,上下调整画质其实不算那么困难

现在很多开发工具都可以自适应调整了
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