就是87年发售的FC DISK SYSTEM上的二代,几乎就是一个zelda rpg,遇敌战斗+2D横向卷轴的游戏方式应该是ZELDA历史上最另类的一代,据说是当时因为86年DQ的成功所带来的RPG热潮下的作品,因此在游戏中加入了很多RPG的要素,比如升级的概念,点数分配等等,游戏的方式也改成在俯视的大地图上行走,进入迷宫或在大地图上随机遇敌后就变成2D横向卷轴的战斗方式,虽然游戏卖的还算多,不过最终由于游戏品质的毁誉参半和行将就木的FC磁碟系统,在SFC时代的ZELDA又重新走回了初代那种自己独特的游戏方式上来,此后就一直延续到今日,也从未出过其他类型的ZELDA系列游戏……