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有多少人玩过林克的冒险~~

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流放者(禁止发言)

一喝咖啡就会困星人

精华
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 楼主| 发表于 2006-8-7 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是87年发售的FC DISK SYSTEM上的二代,几乎就是一个zelda rpg,遇敌战斗+2D横向卷轴的游戏方式应该是ZELDA历史上最另类的一代,据说是当时因为86年DQ的成功所带来的RPG热潮下的作品,因此在游戏中加入了很多RPG的要素,比如升级的概念,点数分配等等,游戏的方式也改成在俯视的大地图上行走,进入迷宫或在大地图上随机遇敌后就变成2D横向卷轴的战斗方式,虽然游戏卖的还算多,不过最终由于游戏品质的毁誉参半和行将就木的FC磁碟系统,在SFC时代的ZELDA又重新走回了初代那种自己独特的游戏方式上来,此后就一直延续到今日,也从未出过其他类型的ZELDA系列游戏……

游戏中的第一场大地图上遇敌战斗给我的感觉很象N年以后的传说系列,而且也仅仅在这代中LINK才有单独的跳跃键。其实这代有点可惜了,要是口碑很好的话,说不定以后能自成一个很独特的系列…….

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发表于 2006-8-7 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
玩过试了试,很不适应~~
感觉就应该象SFC那一版的才有ZELDA的样子

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2006-8-7 19:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
遇敌后横版……
完全无法习惯……


怀疑传说系列是不是就是受到这个的启发……

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发表于 2006-8-10 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
偶打穿了,迷宫很BT,上上下下的,玩起来有点晕,而且有那种走的路不对就循环地方,最后一个迷宫绕了N久才找到总BOSS。升级系统有点鸡肋,比较无聊,不过难度确实比较高,尤其是迷宫难度。

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-8-10 15:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
横版的完全没有玩的兴趣了。
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发表于 2009-1-7 16:37  ·  四川 | 显示全部楼层
那其实是个精品FC游戏,只需改善一下存档系统就绝对经典了~~~~~
知道为什么当年口碑不佳吗?一则那啥“勇者的冒险”,二则当时那烂玩儿磁碟系统的存档没有保障,三则林克的冒险本身不能随时存档,本身就是一个很大缺陷(话说一代也是这样子的说)
看了下时间,我挖坟墓了说~~~~~~~~
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