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荒野之息wiiu和switch对比视频 不是萨粉的也来评价一下

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 楼主| 发表于 2017-1-19 21:59  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
请大家仔细观看视频 投票并说明你的看法。我怎么觉得wiiu版画面的色彩、氛围更有感觉呢

http://www.ign.com/videos/2017/0 ... -vs-nintendo-switch
wiiu版色彩更有味道 switch版明亮 对比度高
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发表于 2017-1-20 02:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
光影效果都不太行,色彩的话总体还是更喜欢Switch版的。

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 楼主| 发表于 2017-1-20 06:14  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
qiqico 发表于 2017-1-20 02:05
光影效果都不太行,色彩的话总体还是更喜欢Switch版的。

嗯 就没有谁觉得wiiu版更有味道的?不过我对各种术语不太懂 弄不出更确切的选项了
pcs

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发表于 2017-1-20 07:38  ·  广东 | 显示全部楼层
Wiiu版不是要取消开发吗?

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发表于 2017-1-20 09:12  ·  北京 | 显示全部楼层
WiiU更好看,Switch估计以后会出加强版
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-20 09:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
我怎么感觉wiiu在亮度对比度色调上做了手脚 故意搞得很差

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发表于 2017-1-20 11:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 ygm1335 于 2017-1-20 11:15 编辑

看了都想吐,灰不拉几的颜色,就像PS2时代光源不足一样。也许是视频的原因,没准实机玩起来会好点妈蛋玩个次时代游戏还要对比数毛简直不能再痛苦了,我宁愿去玩16位MDSFC游戏

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发表于 2017-1-20 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
搞得这么大雾霾是为了啥??

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发表于 2017-1-20 12:15  ·  广西 | 显示全部楼层
其实wiiu不是什么雾霾,只是显存小只能用低一档的材质纹理而已,加上分辨率低一点,再加上调色不一样,看起来就像雾霾了
真正差距大的是AO,wiiu版因为性能原因几乎没有,注意看植被整体范围内的阴影(包括草丛、树林和地面等)、山体褶皱的阴影、石头缝隙的阴影,而且在没AO的情况下wiiu版也没添加预烘培的阴影,因为这两个都是非常吃性能的,对性能有多大影响用个PC游戏开关这两类效果对比就知道
如果像TGFC那几个什么都不懂的人那样就别乱评价了,提出来的观点简直能让人笑掉大牙

另外上古卷轴重制版这个对比PC版的AO也加强了
注意看草丛的根部阴影、石头缝隙的阴影、土层断面的阴影


但NS的性能也只能应付这种级别的游戏而已,换PS4这代原生的游戏基本就是只能减效果了

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 楼主| 发表于 2017-1-20 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 避月侠 于 2017-1-20 14:07 编辑
bonedaugon 发表于 2017-1-20 12:15
其实wiiu不是什么雾霾,只是显存小只能用低一档的材质纹理而已,加上分辨率低一点,再加上调色不一样,看起 ...


回这么多 赞一个
我猜,因为一开始只开发wiiU 后来临时要加switch版 然后移植已经完成的内容时 肯定有细节照顾不到,看下面这个视频:https://www.***.com/embed/GgT6KpNnILc

一开始床上的花纹雕饰的光影 wiiu似乎明显强于switch版。8分35秒左右,打卡器地面的纹路明显不一样,接着阳光照进来,wiiu地面有投影,而switch版没有。出门的甬道地面的水,switch版很突兀,塑料感,而wiiu版的水看着更***自然,这个一楼的视频中也是如此。
各个光源的光,wiiu版的更夸张惹眼,不知是移植不全还是架构不同,因为此楼视频7:16处的对话框,作为2D文本wiiu版的光影也强于switch版,不知啥情况。

还有整体的色彩亮度 switch更鲜艳 或者说是对比度更高?偏液晶感?我也不懂技术、术语啥的,就是这么个感受吧
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