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[业界] 最终幻想15成为2016年收入最高的日式游戏!

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发表于 2017-1-20 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
竟然不是口袋?
开发成本三分一不到
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发表于 2017-1-20 12:38  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
猫狗了解我 发表于 2017-1-20 12:37
竟然不是口袋?
开发成本三分一不到

收入最高并不等于利润最高

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发表于 2017-1-20 13:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这说明一个广告和宣传做的好,垃圾都能变凤凰

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发表于 2017-1-20 13:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
恭喜,看看ff16还有多少人首发~

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发表于 2017-1-20 13:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
ioioioio6123 发表于 2017-1-20 13:19
恭喜,看看ff16还有多少人首发~

有中文版就首发,我先报个名

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发表于 2017-1-20 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
厉害了我的FF

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发表于 2017-1-20 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
能大卖的日本游戏也不多

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发表于 2017-1-20 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
spikal 发表于 2017-1-20 12:17
买的还是没错 但是 这真的是日式游戏么

实际玩下来还是纯纯日式的。特别是NPC的说话方式,角色的举止什么的,非常中规中矩的日式。
玩起来我觉得比13,14都传统多了,甚至看到了90年代的一些中古设计思路(现在看来已经受不了了啊!)。
欧美那套只是学了点大地图和支线的表面特征而已……玩多了会发现连“形似”都算不上。
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发表于 2017-1-20 14:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2017-1-20 11:54
当然玩了 只是实在太烂 打了十几个小时就烂尾了 可能去年巫师让我对rpg改观了吧 对ff实在没心思去通关 ...

可能去年因为玩了巫师 让我对RPG的下限改观了吧 好几次玩到睡着 实在太烂了 对巫师实在没心思研究
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发表于 2017-1-20 14:39  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
看来宣传对销量的贡献之大已经到了人尽皆知的地步了。真不知道这销量有啥可吹的,只是足够的宣传的适度回报吧。真是怀念当年极端FF粉拳打巫师脚踩托尔金的气势。
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