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[业界] ESA:2016年美国游戏产业收入304亿美金 电玩行业仍独领风骚!

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 楼主| 发表于 2017-1-21 17:18  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
  美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD联合发布了一份报告,统计了2016年美国游戏产业的总收入,这一数字高达304亿美元,比2015年多出了两亿美元。其中电玩行业(包括实体游戏、数字游戏及内购)增长了6%,从2015年度232亿美元增长到2016年的245亿美元。

  NPP集团行业分析师Mat Piscatella表示:“移动端、PC、VR、便携式设备和数字领域,娱乐软件的消费支出有了明显的增长。在琳琅满目的商品中,消费者比以往有了更多的选择,而这也得益于开发者们有更多的渠道和方式来推出内容。”

  众多游戏大厂的作品都获得了成功,在2016年美国最畅销的游戏前十名分别是:
  COD13
  全境封锁
  男朋友1
  NBA 2K17
  麦登橄榄球17
  GTA5
  守望先锋
  COD12
  FIFA 17
  最终幻想15

 任天堂旗下的《精灵宝可梦GO》在2016年的收入达到了9.5亿美元,更重要的是,这款游戏带来了现象级的游戏潮流。而3DS新作《精灵宝可梦:太阳/月亮》也在推出之时拥有不俗的表现。
  
  而游戏主机层面的表现就不那么乐观了,尽管在微软Xbox One销量2016年同比提高了10%,任天堂的3DS设备也同比提高了4%,但整体硬件的销量仍然下滑了24%。或许这也是2016年美国游戏产业收入增速整体放缓的主要原因。不过当然,2017年任天堂NS主机和微软天蝎座的加入,以及索尼PS4 Pro的发力都将给游戏硬件产业注入一波新的活力。

  而PC硬件行业在2016年突破近几年历史新高,由于NVIDIA推出PC 次时代GPU GTX10系帕斯卡,性能出乎意料的强大,AMD将在2017推出ZEN CPU 织女星GPU,在2016年加入PC GAME的玩家也突破历史新高,2017年PC硬件行业将会更加热闹而支持新硬件的各大游戏厂家将会越来越踊跃。

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发表于 2017-1-21 17:32  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
日子都不好过,以后就不要再互黑了,可能十年后没有游戏主机,满大街都是手游了

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发表于 2017-1-21 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
手游才是未来

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发表于 2017-1-21 17:48  ·  四川 | 显示全部楼层
不不不,其实游戏完全可以不玩的,开发一点其余爱好也是行的

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发表于 2017-1-21 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵.....老美就喜欢这种清一色枪车球,前10名就一个日系杀马特在垫底

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-1-21 18:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
基本还是那些。。
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发表于 2017-1-21 18:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
2016年北美硬件销量:
叉比1 473万
PS4 509万
三年总销量
叉比1 1585万
PS4 1750万
差距:
165万
旗鼓相当
叉比1大本营仅落后不到200万!(2016年底限定)

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发表于 2017-1-21 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
米国人口味万年不变
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发表于 2017-1-21 18:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PS4年销量(2016.1.1-2016.12.31)
1760万
其中 北美509万
509/1760=28.9%
北美市场在PS4占比不到30%
叉比1 年销量757万
其中北美473万
473/707=62%
北美市场在叉比1占比超过6成

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发表于 2017-1-21 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
十个游戏
只买(玩)了其中三个
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