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生化7vr模式的一点思考

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 楼主| 发表于 2017-1-25 09:45  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hzde 于 2017-1-25 09:52 编辑

  去年入手了vive,也玩了不少vive游戏,基本上都是独立制作的作品(等同于DEMO),但撇开现阶段绕不过去的显示技术瓶颈,体验还是非常令人满意的。        
  vive通过revive兼容了oculus home平台的99%的作品,随着软件更新也能比较完美地模拟了 oculus touth。oculus平台的作品,完成度和可玩性尤其是一些独占作品,质量还是对的起三、四十刀售价的。
  随着生化7发售的临近,想买psvr的念头日炙,21号有幸在sony天猫抢购到一台基础版,就开始了我的psvr体验。
  24号解锁,中午我睡了一会儿(年纪大了),1点半开始生化7vr攻略,一口气玩到解剖室电锯互博,头有点晕才不得不退出游戏,一看时间我已经连续玩了3个小时了!补充一下:在游戏间歇喝水时,看了一眼平面电视的画面,画面真清晰,可就是没那种想玩的冲动,就好比,以前能对着羞羞相片撸的我,现在宁愿对着vcd画质的小片撸。
  晚饭后,7点继续开始,一口气玩到解决了农妇大妈,一看时间10点多了,明天还要上班,才恋恋不舍地关机。
  貌似上面的流水账都是废话,现在趁着上班偷闲码点豆腐块。
  生化7的vr模式,和别的平台的第一人称视角恐怖作品,最大的区别在于战斗系统,相比别的同类vr游戏简陋的战斗系统,生化7的战斗系统可算的上完备至极。但在坐着玩的生化7vr上,转身射击、回首逃命(经典的180度转身是左摇杆+O而且不能更改!!!),通过右摇杆实现视角转换,平滑模式不吐的有几人?固定角度游击战能急死人(不是吓死人),转头超朝前推右摇杆调视角,探索时还能用用,毕竟你坐着玩身体不转动战斗时还是算了吧。
  既然vr模式战斗视角调整有不少难题,老卡的解决办法就降低战斗频率和减小敌人的视角,让怪物成为睁眼瞎,在vr模式这本无可厚非,但问题出在生化7还有平面模式,而且玩平面模式的玩家占绝大多数,自然觉得游戏战斗没有深度,敌人***等等。
  希望vr模式独占一年结束后,如果能登录vive和oculus,依靠先进的空间定位追踪技术,让玩家更主动地要战就战,要怂就怂。sony,你也加把劲吧!
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