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其实冷静想想“回归恐怖本源”这种噱头也是一次性的

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 楼主| 发表于 2017-1-25 10:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
生化1和生化2思路一脉相承,但是生化1比生化2更有恐怖感。因为场景是在相对封闭的洋馆里。二代来到了开阔的城市,这种感觉就少了一些。

同样的,生化7的剧情总是要发展的,总不能后面每作都弄个郊区小房子把主角关进去。试想后面铺垫的阴谋都展开时,这种封闭空间小格局营造的“回归恐怖本源”真的还能是卖点吗?到头来真变成极度恐慌那种恐怖射击游戏?

有人说生6是世界大战,我觉得从剧情铺垫来说,生化6发展到那规模也是历代一步步铺垫的结果。总不能生化剧情发展到六了还找个小房子把历代主角关进去慢慢解谜。游戏性先不谈,剧情必然得这么发展。

这次的生化7也是如此。或许这个新篇章开头之作,可以放在郊区小屋,但是后面呢?还不是一样要和过去六作一样随着剧情慢慢展开场景越来越大,越来越丰富,面对的敌人越来越多。

所以说喜欢哪作都正常,把什么“回归恐怖”说的太过并以此拿来贬低456就没意思了。小格局本来就容易做出恐怖气氛。除非生化7之后每作都系7这样弄个小房子想办法逃出去。否则到了后面这种模式恐怕比起6的体术世界大战更容易偏。变成一款带点解谜的恐怖射击游戏。

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发表于 2017-1-27 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-27 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 寒山远上云深处 于 2017-1-27 17:07 编辑

投入成本摆着呢,就是一个小成本制作的,而且还是半成品,先挂上IP出来卖高价,再用一波DLC圈圈情怀粉的钱,然后告诉你这条路走了不挣钱,我们还是突突吧。
就算是逃生又或恶灵附身这种百万级销量的恐怖经典游戏,你让它出个逃生7,恶灵8,它也是出不下去的。卡表要挣钱就不可能把格局弄这么小,小格局的作品只是它用来***的试验品而已。

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发表于 2017-1-27 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
反正续作第一人称是肯定得了,可能和六代一样,分不同主角不同主线,有人小黑屋解密各种惊吓,有人大场景各种武器爆破***
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