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生化7 有 感

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 楼主| 发表于 2017-1-25 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天一个人在家把灯关了点了开始生化7试玩版的游戏
我已经看过无数次主播的试玩视频,知道哪里有高能。
但!!!
tmd 还是把我吓得把手柄甩了出去马上退出游戏了!!
真心佩服一个人玩下去的兄弟们,更佩服用VR通关的战士!!
你们玩到哪里了?有没有人一起说说
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发表于 2017-1-25 17:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
通关了  感觉没啥大好玩  实在无聊可以玩玩

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发表于 2017-1-25 17:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
z59526452 发表于 2017-1-25 17:08
通关了  感觉没啥大好玩  实在无聊可以玩玩

这么说三大妈版伺候就行了是吧

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发表于 2017-1-25 19:15  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏三大妈伺候就成!
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发表于 2017-1-25 19:32  ·  韩国 | 显示全部楼层
2,3月就等地平线和荒野,其他都没啥兴趣了。

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发表于 2017-1-25 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
7还是不错的,至少我没像6居然烂尾了……

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发表于 2017-1-25 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
Ghostbear 发表于 2017-1-25 20:02
7还是不错的,至少我没像6居然烂尾了……

毕竟他短小精干…………,
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发表于 2017-1-25 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉ls的回帖泼了lz一盆冷水

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发表于 2017-1-25 20:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
玩到老妈子那了,感觉还可以。地下室那里真心被吓到了。而且又找回了生化1.2.3弹药稀缺,算计背包,还得强行让自己冷静思考谜题。那种感觉了。
另外借贴说一下,有人说谜题简单。就是四处找找钥匙。这些人拿着攻略背板当然简单了。你不背板多少还是得思考一下吧。有些人认为这是老游戏拖时间,拖流程的手段。其实不管制作组的目的是不是这样的。就算是弄巧成拙也好实际这就是我要的生化。不是因为很难解开的谜题被解开时的成就感,我不需要这种成就感。而是由简单到略微复杂,从旁支到主干,这样一种配合剧情走向的逻辑代入感。最终回头看这一切的时候会有一种庞大的逻辑联系在里面。打个比方说,A钥匙开A门-B钥匙开B门-B门暗道通往A门。那这样看是不是很熟悉,这是不是很像一个简单数学公式。这就是逻辑。而游戏就是由这些逻辑一环套一环的展开的。这才是生化危机谜题的意义所在。就好上古卷轴里地穴的地图设计一样。你在地穴里怎么转。到底的时候总有一个门会给你通往入口处。就好像黑暗之魂里的地图设计一样。看似庞大实际不大,但又着实让人咋舌。
所以才会出现生化危机2当初不少人感叹于***局的地图庞大。实际那地图说实在的其实很小。这就是结构性逻辑。而一环一环的解开这些逻辑,就是你不停跑来跑去找钥匙的意义。当然对于不会思考,为了钥匙去找钥匙的人而言。玩不懂是理所当然的。
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发表于 2017-1-25 21:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
安吉垃巴尔扎克 发表于 2017-1-25 20:13
玩到老妈子那了,感觉还可以。地下室那里真心被吓到了。而且又找回了生化1.2.3弹药稀缺,算计背包,还得强 ...

只能说有老生化的皮毛,跟老生化差远了,就拿生化2的解密来说,不看攻略的话,很多谜题都要从文档中的文字里找蛛丝马迹,现在除了找钥匙,对拼图,也没啥新意了。而且文档看不看,除了了解点剧情,也没啥用了
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