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楼主: patrick_he

在美国打FIFA 17 FUT线上比赛

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发表于 2017-1-28 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
patrick_he 发表于 2017-1-28 10:44
告诉我你的gametag,我看看可以gift你些东西

厉害,18准备换成Xbox了

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 楼主| 发表于 2017-1-30 06:57  ·  美国 | 显示全部楼层
目前打了38场,18胜,金3。
网速很好,但因为对阵也是美洲区,所以网速也没有优势,但是我觉得ea的配对机制很奇怪,前10场我8胜2负,觉得这次要创纪录了,结果后面就不对了,碰到的全是高手,每一场打得都很辛苦,感觉对方技术都比我好。
另外一个感觉是更新后我同样的阵容,打起来没有TOTY出来那一周有优势,而且有时在禁区边缘球员莫名其妙拿不到球:有个球很明显,古利特在禁区把角球顶到大禁区右上角顺势跟过去,球在他脚边但怎么按方向,他就是不动不拿球,对方跑过来拿走球进禁区射门球进。

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发表于 2017-1-30 21:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
感觉平衡更加猛了

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 楼主| 发表于 2017-2-7 12:15  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 patrick_he 于 2017-2-7 12:29 编辑

最近西部中部跑了好几个地方,不同酒店网速不一样,ping从30~110的都有,因为我只打在线fut级别赛和周末赛,验证了这游戏网络影响太大了,美国一般家用ping在10~30ms。前天打周末竞标赛,酒店网不好,110ms,四格,不挂神器,110ms在国内基本没人可以做到,可跟别人20多ms差距也大,直接就是抢不到球,切换队员只能手动切,传球时球都到接球队员了,可控制光标还没切过去,最后14场比赛只赢了6场,尤其最后一场冲金3靠的还是开场20分钟攻进两个,对方一看我的阵容,直接退了,真打下去,没准被他扳平反超。级别赛网好我有次差2分就进D1了(最后场运气不好,碰到个高手);网不好,d2我只得了1分被降到D3。
再说说扳平反超这事,我基本是确定了的,就是你30分钟内如果射门频率高或者3:0甚至更高领先,你会发现前面轻松断球,后面抢不到球,我有好几次3:0领先最后被扳平反超,有场比赛影响特别深:上半场对方0次射门,我2:0领先,十次射门,六次射正球门结果下半场他3:2反超,看统计,他变成10多次射门了,我射正次数就没增加?ea这么搞太恶心!有时打完比赛对分会问我,你的队怎么了?你中间换人play了?

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发表于 2017-2-7 13:06  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
patrick_he 发表于 2017-2-7 12:15
最近西部中部跑了好几个地方,不同酒店网速不一样,ping从30~110的都有,因为我只打在线fut级别赛和周末赛 ...

很多人不相信EA的平衡机制,也就是所谓的双方不对等滑块调整,我认为UT模式一直都是存在的,16最为明显,17还好一些了,不过就像楼主说的那样2比0领先后,有很多次就会感觉到各种不顺了,尤其是你在那么好的网咯情况下,这不是滑块调整都没法解释。反而是赛季模式,最近玩了十几天,感觉没有这种平衡,网络延迟仍然是决定胜负的一个因素,但是延迟现象也不会像UT那么突出,就我而言,同样的网络,延迟240ms,赛季模式一路到D1的胜率能在55%左右,UT模式最好到D4,目前D6,只有35%的胜率。从15开始玩UT模式,一直都是直连,以前就是用垃圾阵也能轻松到D4,16后期基本都在D1-D2,D1还夺了一次冠,现在玩了快600场了,竟然又回到了D6,以为球员不行,即使昨天花了80多万弄了个西甲和传奇的混搭,D6也勉强保级,如果不是新买的格子确实好用,估计就得降级。而玩赛季就很轻松一路到D1,不能说玩赛季模式的水平就差吧,我感觉17UT模式的配对机制和平衡机制有问题,希望18能好吧。

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发表于 2017-2-7 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
sunlaoer 发表于 2017-2-7 13:06
很多人不相信EA的平衡机制,也就是所谓的双方不对等滑块调整,我认为UT模式一直都是存在的,16最为明显, ...

应该还是技不如人。我一直徘徊D6,昨天升到D5了。感觉D6之前靠水平,再往后不拼球员就很难上去了。之前我都是1W以下的球员,这回买了几个3,4W的球员,立刻就打到D5了

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发表于 2017-2-7 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
patrick_he 发表于 2017-1-30 06:57
目前打了38场,18胜,金3。
网速很好,但因为对阵也是美洲区,所以网速也没有优势,但是我觉得ea的配对机制 ...

看来老美还是有玩足球的

估计是墨西哥人吧

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发表于 2017-2-7 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
patrick_he 发表于 2017-2-7 12:15
最近西部中部跑了好几个地方,不同酒店网速不一样,ping从30~110的都有,因为我只打在线fut级别赛和周末赛 ...

看来豪阵还是很有优势的,威吓作用巨大。吓得对方直接退赛

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本帖最后由 kashiwa2016 于 2017-2-7 16:56 编辑
sunlaoer 发表于 2017-2-7 13:06
很多人不相信EA的平衡机制,也就是所谓的双方不对等滑块调整,我认为UT模式一直都是存在的,16最为明显, ...

没错。

老外已经证明了,确实有平衡机制。比赛时满足一定条件就会生效。

国外称为momentum(气势)


https://www.reddit.com/r/FIFA/co ... _fifa_17_game_code/

” // This of the attribute and trait names ——————-

//

//— fatigue (0-100)

//DB_FATIGUE

//

//— team chemistry (0-100) (used in momentum)

//DB_TEAM_CHEMISTRY

//DB_AVERAGE_RATING

//




Found mention of Momentum in Fifa 17 game code.



[ADAPTIVE_DIFFICULTY] ENABLED = 1

[ADAPTIVE_DIFFICULTY_INCREASE_DIFFICULTY]  


// Description: “User scores in first 5 minutes”


// WHEN IF DO RULE1_PARAM1 = 5

// Minutes RULE1_OUTPUT = 0.25 // Description: “User scores in first 20 minutes”  


// WHEN IF DO RULE2_PARAM1 = 20

// Minutes RULE2_OUTPUT = 0.25

// Description: “Score >= 2 goal lead”
// WHEN IF DO RULE3_PARAM1 = 2

// Goal lead RULE3_OUTPUT = 0.25 // Description: “>70% possession after at least 20 minutes

// WHEN IF DO RULE4_PARAM1 = 70

// Possession percentage RULE4_PARAM2 = 20

// Minutes RULE4_OUTPUT = 0.25

// Description: “More than 5 shots in first 30 minutes”

// WHEN IF DO RULE5_PARAM1 = 5

// Shots RULE5_PARAM2 = 30 // Minutes RULE5_OUTPUT = 0.15

// Description: “More than 10 shots on target at any point”

// WHEN IF DO RULE6_PARAM1 = 10 // Shots on target RULE6_PARAM2 = 10

// Increments on PARAM1 RULE6_OUTPUT = 0.1 [ADAPTIVE_DIFFICULTY_DECREASE_DIFFICULTY]

// Description: “Losing at any point”

// WHEN DO RULE1_PARAM1 = 0

// Minutes RULE1_OUTPUT = -0.1

// Description: “No shot on target within 30 minutes of play”  
// WHEN IF DO RULE2_PARAM1 = 30

// Minutes RULE2_OUTPUT = -0.2

// Description: “<30% possession any time after 30 minutes”

// WHEN IF DO RULE3_PARAM1 = 30

// Possession RULE3_PARAM2 = 30

// Minutes RULE3_OUTPUT = -0.2

// Description: ”

// WHEN IF DO RULE4_PARAM1 = 2

// Shots RULE4_PARAM2 = 60

// Minutes RULE4_OUTPUT = -0.2

// Description: ”

// WHEN IF DO RULE5_PARAM1 = 4

// Shots RULE5_PARAM2 = 80

// Minutes RULE5_OUTPUT = -0.3

// Description: “Losing by 2 goals”

// WHEN IF DO RULE6_PARAM1 = -2

// Goals RULE6_OUTPUT = -0.15

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发表于 2017-2-7 17:06  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
kashiwa2016 发表于 2017-2-7 16:55
没错。

老外已经证明了,确实有平衡机制。比赛时满足一定条件就会生效。

因为14以前一直玩单机,玩最高难度,玩不过了就调调滑块,为了能打过去,还不至于太简单,都研究过滑块调多少才合适,呵呵,感觉EA每次更新,估计就是微调滑块。滑块决定了球员的各种能力,EA太有可能在实战中不对等的调整了,可能就是你说的气势!
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