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楼主: 不安青春

[业界] WIN10 XBOX游戏应用更新,游戏模式火力全开,新春献大礼

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发表于 2017-1-29 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
CrusaderEmpire 发表于 2017-1-29 18:32
EA直接讲得,EA可是主机第一大厂商了
呵呵,有信仰就装听不见?

继续装吧你

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发表于 2017-1-29 21:00  ·  四川 | 显示全部楼层
CrusaderEmpire 发表于 2017-1-29 18:32
EA直接讲得,EA可是主机第一大厂商了
呵呵,有信仰就装听不见?

哈哈哈哈哈哈哈不懂装懂糊弄谁呢 虽然是x86构架, PS4是hUMA的统一寻址,且内存大小固定为8GB;这8GB内存我可以任意分配显示材质和程序的比例。PC哪怕和PS4一样是核显,显存大小在bios里就是设定好的大小,运行中不能修改,与内存相互不能访问;而且你连内存大小是多少都不知道。那么问题来了:PS4上的内存管理代码在PC上如何复用? 硬件架构工程师在这里的实现其实多数情况下都不考虑复用——直接重写其实效率更高一些——也就是说和重新开发一遍没啥区别。
其他部分跟这个概念差不多,和X86架构各种部件都一样,到输入输出了没一个地方实现方案是一样的,能复用的没什么。这类问题是在移植工作中最最最底层的问题,然而一个个连开发机长什么样都没见过的人在信誓旦旦地跟你说「第八世代的PS4和xboxone都是X86架构所以移植PC成本很低」纯属扯淡
另外我想问问,国外ign,gamespark那些凡是有些名气的电玩网站,以及一些知名制作人的***我都有关注,还真从没听说过ea哪个高管说过这种话 不知道你这是哪个著名网站看到的,不会是什么硕士星空三***丝吧
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