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楼主: gtxy4869

[业界] fami:最终幻想7重制版将采用ATB战斗模式

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发表于 2017-2-4 22:13  ·  山东 | 显示全部楼层
爱的导火索 发表于 2017-2-4 21:57
atb可以设置成等待的为什么这么多没接触过ff系列的人喜欢脑补系统呢 ...

谁告诉你没有接触过ff啊,但真心不喜欢这种系统,半吊子动作制, 还不如传说那种好玩。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2017-2-4 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
希望早日玩到是真的~                     

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发表于 2017-2-4 22:30  ·  河南 | 显示全部楼层
黑暗大陆的迷路者 发表于 2017-2-4 22:13
谁告诉你没有接触过ff啊,但真心不喜欢这种系统,半吊子动作制, 还不如传说那种好玩。 ...

那就去玩传说啊

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发表于 2017-2-4 22:34  ·  福建 | 显示全部楼层
爱的导火索 发表于 2017-2-4 22:30
那就去玩传说啊

不是去玩尼尔2么……虽然我也不是觉得传说的系统不好,但是这么喜欢动作游戏不如去买动作游戏如何?本来拿RPG和A.RPG对比就有点不知所云了吧
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发表于 2017-2-4 22:39  ·  广西 | 显示全部楼层
别争了, 不管做什么战斗系统都是 众口难调的.

喜欢的不管怎么样都会买的,不喜欢的拿枪逼他也不会玩的.

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发表于 2017-2-4 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
windyssss 发表于 2017-2-4 12:52
FF13的战斗系统喷的才少呢,连剧情其实也不多,FF13真正的问题不是自由度吗 ...

喷子之所以叫喷子就是不讲逻辑和无视共识……
关于FF13,要不是前期***丢了探索部分,后期那2只自残的怪物和巨龟破坏了战斗力平衡性,FF13的地位至少可以提高2个档次,战斗系统更可以称为系列最强……
至于FF7的ATB系统,这几天正好在重温,可以这么说,这系统玩的是策略性和预判,不是反射神经,针对不同怪物的弱点有效搭配魔石和装备,可以大幅增加战斗的效率。
其实JRPG最大的乐趣在于游戏过程中的计算和逻辑,也就是类似于解方程,一旦知道了答案,回头再玩就会觉得很无聊。现在由于信息过于发达,当年在某个RPG中找到一个隐藏道具或支线时的兴奋感现在已经很难体会到了……我想这才是JRPG衰退的主要因素吧……
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发表于 2017-2-4 22:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
vean 发表于 2017-2-4 13:18
还是ATB好 15战斗系统看似华丽实际上基本没策略可言,魔法和召唤的作用也是空前低,不喜欢的ATB的小盆友继 ...

ff里召唤兽早就没个卵用了,本身就是个很难平衡的东西
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发表于 2017-2-4 22:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-2-4 12:40
15的战斗系统玩了都知道,根本没啥值得研究的地方,还是原来的ff系统好

那是15的系统打磨的还不够,赶工的锅,动作即时化没毛病。
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发表于 2017-2-4 23:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2017-2-4 22:43
喷子之所以叫喷子就是不讲逻辑和无视共识……
关于FF13,要不是前期***丢了探索部分,后期那2只自残的 ...

13系统我也觉得很不错,13的问题我觉得不是前期***,而是前期敌人太弱太简单,没有什么能发挥这个战斗系统的强力敌人,也没有完整的三人战队和指令。到了最后几个章节打强力的敌人才觉得有意思起来。13-2的竞技场boss算是把这系统发挥的淋漓尽致,打的很刺激

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发表于 2017-2-4 23:07  ·  德国 | 显示全部楼层
希望DLC可以让云片全程女装
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