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[业界] 任天堂《火焰纹章:英雄》上线首日:揽金290万美元

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 楼主| 发表于 2017-2-4 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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根据周五公布的数据显示,日本游戏巨头任天堂发布的第二款手游《火焰之纹章:英雄》全球上线仅仅24小时,就已为这家公司带来了290万美元的总收入。

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几款热门游戏首日收入对比

应用营销公司Sensor Tower编辑的数据显示,在周四同时登陆苹果和谷歌的应用商店之后,《火焰之纹章:英雄》已有了一个非常好的开端。根据Sensor Tower提供的数据,该款游戏全球下载次数在24小时内超过200万次,为任天堂带来了约290万美元的总收入。

不过与任天堂推出的首款手游《超级马里奥酷跑》相比,《火焰之纹章:英雄》上市首日的表现要逊色许多。《超级马里奥酷跑》在去年12月只是在苹果应用商店上线,首日总收入达到840万美元。Pokémon Go去年7月上线首日的总收入为1020万美元。
事实上,拿《火焰之纹章:英雄》与《超级马里奥酷跑》进行比较可能会产生误导。因为用户要解锁完整版《超级马里奥酷跑》,需要支付9.99美元;而《火焰之纹章:英雄》是一款免费游戏,用户可通过应用内支付在游戏中购买道具。

《火焰之纹章:英雄》首日200万次的下载量,与Supercell的流行手游《皇室战争》相当,略低于Pokémon Go首日420万次的下载量。《超级马里奥酷跑》首日下载量达到600万次,主要受益于任天堂和苹果连续数月的推广。

Sensor Tower在报告中称,日本游戏玩家是《火焰之纹章:英雄》的下载主力,美国玩家紧随其后。至发稿时,《火焰之纹章:英雄》已在苹果应用商店App Store的免费应用中排名第二,在最高收入应用中排名第17。

《火焰之纹章:英雄》能否像《超级马里奥酷跑》一样取得辉煌的战绩仍有待于观察。任天堂在本周初表示,自发布以来,《超级马里奥酷跑》下载总次数已超过7800万次,给该公司带来了超过5300万美元的收入。

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发表于 2017-2-4 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
还是那句话,花那么多钱去玩手游,完全想不通

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发表于 2017-2-4 16:35  ·  美国 | 显示全部楼层
已氪几十刀

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发表于 2017-2-4 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
不算是什么大事儿,该知道的早就知道了。

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发表于 2017-2-4 16:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
已课五万円.圈子里算少之又少的

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发表于 2017-2-4 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
你这样这个贴是没有人气的要看一看另一个贴: 火纹首日才马里奥三分之一  这样才能吸引人进来撕

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-2-4 17:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
手游不懂。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2017-2-4 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
标题不A9

应该改成"噩耗!FE手游上线首日收入仅马里奥3分之1 ?!"

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发表于 2017-2-4 18:29  ·  日本 | 显示全部楼层
这个游戏我玩了会,感觉没有什么必要氪金,一共只能上4个人。

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发表于 2017-2-4 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
gonan 发表于 2017-2-4 18:29
这个游戏我玩了会,感觉没有什么必要氪金,一共只能上4个人。

后面越来越难,虽然只能上四个,但你不培养7 8个是打不过去的,没法只用四个走到黑
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