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楼主: haynes

[业界] 本周MC销量!火影 9千,生化 累计23万,重力 累计近10万,

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发表于 2017-2-13 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
相比预约仁王销售指数出人意料的好,首周7、8万的样子。

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发表于 2017-2-13 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
进入2月后NS游戏预约上升很有限,如果接下来没大量补货,最终预约比现在高不了多少。
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发表于 2017-2-13 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-2-13 12:20
相比预约仁王销售指数出人意料的好,首周7、8万的样子。

仁王PS4史上最好的游戏,还是日本剧情,居然没某专家版销量高?

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发表于 2017-2-13 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2017-2-13 12:38 编辑

知名舅舅Emily一周前在***上说NS首年销量能达到1600万,被吐嘈毒奶。不过也有玩家提出如果提前知晓游戏阵容也不排除这种可能。

NS首年已知对装机量有拉动力的有六款游戏,四正两奇,四正是荒野之息、马车8完全版、乌贼娘2和马尿奥德塞,两奇是12S和ARMS。这六款游戏首年对NS的拉动力是1000万左右。

如果加上最早Emily透露的大乱斗完全版、马造完全版和口袋日月资料片星星,在1000万基础上再增加个2、300万不成问题,即NS首年销量就能达成WIIU最终销量。只是任天堂有无必要在NS第一年上这么多主力游戏?我表示怀疑。首年1600万,这难度实在大了点。
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发表于 2017-2-13 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死鸟京都 于 2017-2-13 12:54 编辑
baobao20121210 发表于 2017-2-13 12:35
知名舅舅Emily一周前在***上说NS首年销量能达到1600万,被吐嘈毒奶。不过也有玩家提出如果提前知晓游戏阵 ...

从产量来说1600万就需要除首发200万外,月产量120万不到。
从软件爆炸度来说,日版必须首年销售300-400万台,美版800万台,欧版400万台。首发200万完全消化后突破型软件如你说的排开顶死1000万了,还得看e3的猩猩开会,经过2年任天堂没开会后,今年6月任天堂的会人气爆棚。日本方面如要爆销量的话估计还是得看动森。

老任敢在e3公布mather3和动森,真的1600万有了。按美国评论说法老任那变态到家的游戏IP核武库该开启潘多拉之盒了。

看了双体感手柄了嘛,感觉进击的巨人居然体感操作比什么vr来的实在。

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发表于 2017-2-13 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2017-2-13 12:53 编辑
不死鸟京都 发表于 2017-2-13 12:47
从产量来说1600万就需要除首发200万外,月产量120万不到。
从软件爆炸度来说,日版必须首年销售300-400万 ...


荒野之息、乌贼娘2和奥德塞全球首年都是500万级别。

要特别注意乌贼娘2,日本很多大热游戏都是2代销量开始爆发,比如生化2、三国无双2、雷顿2、雷球2和妖表2。乌贼娘2第一年的表现对日本市场极为重要,个人判断加入便携和HD震动属性的乌贼娘2在日本至少是300万级别,新一代日本国民游戏。
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发表于 2017-2-13 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-2-13 12:51
荒野之息、乌贼娘2和奥德塞全球首年都是500万级别。

要特别注意乌贼娘2,日本很多大热游戏都是2代销量开 ...

乌贼娘2固然不错,但是个人感觉日系的爆点还是在动森跟mh,君不见当年动森由于产量不足直接刷了150万下载版嘛。mh现在对于日本市场现在来说按某s的说法真的是头顶青天的决定之作,忘记了日版NS还有DQ11加护。

欧美来说乌贼娘销量不是那么爆炸,当然2爆炸还是非常有可能的,欧美只要顶死把销量坐上去就看e3公布,就能做到你有我也有的三厂模式,以后基本mul三厂游戏就能做到不败。

竞技来说乌贼固然,但某大厂敢上守望屁股嘛。

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发表于 2017-2-13 17:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
日本有乌贼2首年400W还是有希望的。。。。

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发表于 2017-2-13 17:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
不过欧美就目前来说前景不太乐观。。。首波塞尔达和次月的马里奥赛车8之后没啥重量级的游戏了。。

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发表于 2017-2-13 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得绝对比WIIU多起码一倍
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