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楼主: biodio2016

战争机器系列 感受

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发表于 2017-2-13 08:22  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
一直不喜欢这个系列,勉强通了两作就放弃了,原因和楼主说的差不多。

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发表于 2017-2-13 08:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
不喜欢就不玩呗,没人什么游戏是所有人都喜欢的
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发表于 2017-2-13 10:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
很不错的游戏啊

就是这个难度设置很恶心

高难度  猪脚脆皮的很  敌方打得准 狠  

而不是增加敌方AI  

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 楼主| 发表于 2017-2-13 10:31  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2017-2-13 08:22
一直不喜欢这个系列,勉强通了两作就放弃了,原因和楼主说的差不多。

确实 我2勉强玩了一个小时 就犯困了

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 楼主| 发表于 2017-2-13 10:34  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
主角和敌人都是硬汉大叔造型 实际主角很脆皮 都喜欢躲在墙角后面

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发表于 2017-2-13 23:41  ·  山东 | 显示全部楼层
手柄要是都不能体现打击感,那键鼠就更不要提了

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发表于 2017-2-13 23:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个游戏给我的感受就只有一个:晕。

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发表于 2017-2-14 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
人家本来自己的定位就是tps版使命召唤,你硬要跟生化,死亡空间之类的比探索也是真逗,而且这种游戏你过了这么多年再来玩脱离了时代背景,当年的震撼你根本体会不到,不喜欢就不喜欢,没必要瞎黑

审判者

坏孩子

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发表于 2017-2-14 12:12  ·  山东 | 显示全部楼层
虽然都是越肩TPS的系统,但着重点不同。当年都叫汉子系列为3D魂斗罗。就是前进突突破关的。汉子1早期开发阶段曾考虑加入金钱购买系统,和战友战术系统的,制作人受生4影响很大。
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发表于 2017-2-14 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
一直不太理解这游戏的所谓手感,为何感觉打兽人和打血包似的
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