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楼主: yt89

感觉仁王做得很好的一点就是boss会吃各种异常状态

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发表于 2017-2-14 13:04  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
先别高兴太早,会不会像暗黑一样到后面几周目出现异常状态免疫呢。

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发表于 2017-2-14 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
然后有人要说了,这根本就是无双,好像有人逼着他用邪道一样

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发表于 2017-2-14 16:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉比较像怪物猎人的设定,道具状态流也可以玩的转,估计讨鬼组也参与制作了吧。

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发表于 2017-2-14 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这样比较好,刚玩的时候以为会像血缘那样硬派动作游戏,最后发现是策略游戏,不看攻略自己想办法,这样是很有乐趣的。

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发表于 2017-2-14 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
yt89 发表于 2017-2-14 11:23
大多数rpg要素的游戏特别是日式游戏里,虽然设置了一大堆异常状态(普通点的比如烧伤中毒,高级点的比如魅 ...

赞成,这个机制很好

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发表于 2017-2-14 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
卑鄙的外乡人。。其实自己想怎么玩就怎么玩,仁王玩法很多,就比如说我自己既然玩了阴阳师攻击爆表但防御我就不会去管了,高防御高攻击没意思,高攻击容错率低被秒杀才有意思,以敏捷速度来弥补防御低的不足,只要打不到我防御高低还用纠结吗

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发表于 2017-2-14 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我感觉最精妙的设计是血刀塚,爆玩家洗好的装备,在别的游戏里敢想吗?所以出很多实用的流派来,让每种类型玩家都能爽到!
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