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关于视敏捷/爱用度/打倒敌人数量增伤的疑问

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 楼主| 发表于 2017-2-15 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这三个词条大致的增伤幅度是多少?

比如视敏捷增伤A+在A敏状态是加多少伤害?是按百分比还是按固定数值?

还有就是这三个词条是不是和通常的伤害+%的词缀是冲突的?

现在有没有讲重铸同类属性分类相关的资料?
该用户已被禁言

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发表于 2017-2-15 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
zouwanchu 发表于 2017-2-15 10:44
这三个词条大致的增伤幅度是多少?

比如视敏捷增伤A+在A敏状态是加多少伤害?是按百分比还是按固定数值?

这个问题很好同问,还请大神来指点一二

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 楼主| 发表于 2017-2-15 11:48  ·  天津 | 显示全部楼层
其实最后那个最关键,比如各种附加各种属性特效是一类,比如上中下武技近距离精力伤害是一类,比如上中下武技近距离精力消耗是一类,比如上中下段攻击快速攻击追击近距离攻击消灭***算一类等等
毕竟很多属性不是那么好洗,如果因为不知道是不是同类,盲目洗,那就很尴尬

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发表于 2017-2-15 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层

关于视敏捷/爱用度/打倒敌人数量增伤的疑问

视属性增伤最好。
其次杀敌,爱用,敏捷,无装备增伤等。

继承属性推荐体属性补正,背后伤害,近距离攻击增伤。

有了体属性伤害补正,你可以用一切非体加成的武器了,不是脆纸片了。

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发表于 2017-2-15 12:21  ·  天津 | 显示全部楼层
杀敌是按照本武器累计杀敌数算还是关卡之内杀敌数算呢?

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发表于 2017-2-15 12:26  ·  美国 | 显示全部楼层
fortlamy 发表于 2017-2-15 12:21
杀敌是按照本武器累计杀敌数算还是关卡之内杀敌数算呢?

杀敌就是关卡内,死亡或者在神社休息就重置。

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发表于 2017-2-15 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
sss999sss 发表于 2017-2-15 12:11
视属性增伤最好。
其次杀敌,爱用,敏捷,无装备增伤等。

无装备增伤没明白,就是少穿装备才加吗,我把它洗掉了

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 楼主| 发表于 2017-2-15 12:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
所以敏捷增伤的加成到底是多少

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 楼主| 发表于 2017-2-15 12:35  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
主要想看下A敏状态下敏捷增伤和999爱用下爱用增伤哪个高,到底是多少,毕竟这几条和一些通用增伤词缀冲突

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发表于 2017-2-15 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
直接百分比表示就清清楚楚了,A+ A-不是我们的习惯
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