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楼主: 397758

发现仁王的一个特别不耐刷的地方

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发表于 2017-2-17 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
是的  缺少新鲜感 去到新的场景基本没有为场景专门设计的新怪 除了蜘蛛那关
怪几乎都是人类 骷髅 鬼 再加上双刀  单刀  大斧这几种分类  组成了游戏90%的战斗体验  
特殊怪几乎都设计成了精英怪  轮入道 鸦天狗 大入道 独眼鬼  精英怪的招式有点过多了
其实不如把这些怪拆开  分给不同的关卡
比如某关的敌人几乎都是忍者  某关很多轮入道和伞妖   某关是各种天狗  这样玩家也能期待下一关会有什么新的挑战   魂里面每次遇到新的敌人几乎都要先死两次  这种刺激的感觉在仁王里就没有

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发表于 2017-2-17 21:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏感觉boss种类比杂病种类要多

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发表于 2017-2-17 21:22  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
我只想问问,这游戏有周目一说吗?和黑魂一样七周目最难?

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发表于 2017-2-17 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
种类其实不少了,但是套路就基本一样的

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发表于 2017-2-17 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
仁王后期一些地图比如伊贺做的挺有意思的,敌人少没办法,这才初代,忍龙1也就那么几个敌人,等DLC

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发表于 2017-2-17 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
Dlc Boss全变精英教你做人

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发表于 2017-2-18 00:03  ·  广东 | 显示全部楼层
杂兵试玩已经透的差不多了,正式版也就多了阴阳师和布条女

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发表于 2017-2-18 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
其实想想忍龙怪不也就那么几种么 人类和怪

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发表于 2017-2-18 00:29  ·  北京 | 显示全部楼层
每个怪都有野史或者坊间神话做依托,虽然种类少,但是特点鲜明,各种场景里该有人的时候有人,该有妖的时候有妖,乱七八糟瞎编出来的怪反而没什么档次,特意追求新鲜感做出来的怪,太过牵强,不好,掉价儿

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发表于 2017-2-18 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是怪没特色,忍龙光忍者每一种都令人印象深刻,呵呵是不是对小弟要求太高了
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