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二周目前的最后心得【重甲中敏斧头帮,***碾压流】,及solo过东西瓜和织田雪女双BOSS

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 楼主| 发表于 2017-2-21 22:11  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xyr0088 于 2017-2-22 18:06 编辑

慢慢打,没刻意刷,一周目完了,正好全主支线、木灵收集、全泡澡都完了(逢魔时刻差一个)。

※按打的时间顺序发图并说明。


1:首先,大蛇通关后。。。

可能的剧透反白:按针离去后,阿胜的神情,略有所思若即若离。。。奈何按针大丈夫英雄气长,恋不得儿女情长。




2:通关后,会出现两个双BOSS战支线,还有一个伦敦的主线(还没打,估计是过了就是二周目开启?)。

我是用大蛇通关时的装备(西国套+雷属性怪童板斧+敏捷B,等级忘了具体,115级左右好像,最下面的洗点是119级)打的东西瓜无双BOSS和信长雪女CPBOSS。(这两双boss支线,是大蛇通关后解锁)
本来想升级后再打,可忍不住,,,就是想至少过一遍先。就是斧头先莽死一个boss,然后就好打多了,莽是需要一定技巧,但需要的运气成分更多。所以就不说具体技巧心得了

东西瓜无双双BOSS:




没什么成型套路,就是走位+莽+运气+阴阳符buff和debuff,凶陀螺和修罗三闪用的最多,先弄死立花,再搞忠胜。
过一遍就罢,以后更高级了,再来玩。。。

织田信长和雪女双BOSS:





过了东西瓜无双,痒痒,又来挑战这两BOSS。话说一代枭雄威猛神武的织田信长和冷若冰霜国色天香的雪女,真是绝配,加上他们华丽的技能,拉轰的pose,即使被虐了,也是赏心悦目。很有挑战性,也是最热血沸腾的BOSS战。。。
打法套路跟东西瓜差不多,走位+莽+运气+阴阳符buff和debuff,凶陀螺和修罗三闪用的最多,先怼死雪女,再遛信长。
一样,过一遍就罢,以后更高级了,再来玩。。。



3:开始做套绿装,接着洗个点(才119级,洗的低了点)。
(选重甲套装选了半天,觉得蒙牛这套最合适用最高攻的斧,其次黑人BOSS的黑漆套也不错)

本人的加点武器套装截图:



还不是二周目,斧头没绿,,,

基于上图的加点及套装方案讲解:
整体思路:
高防+高坚韧+高DMG+高DPS(只针对凶陀螺这一招)+敏B(中度精力消耗)。防御是为了更好的攻击而存在,如果防御坚韧很高,但笨重、消耗精力太高,攻击效率太低,也就失去了高防的意义。
套装:
物部氏斧(最强斧,自带土属性伤害,如果电属性就更好了(。・∀・))+豪放蒙牛套(用最强斧头的话,貌似只有这套的属性伤害加成最好,注意看最后一个加成)。目的是高防高坚韧,最最重要的是斧头的攻击伤害最强化。这里不推荐用锤,锤的技能修正是体C+、刚D+,斧头是体D+、刚C+,玩重甲敏B的话,刚是至少要加到50左右的,自然用在斧头的C+好。
加点方面:
刚,重甲点到50左右,负重正好低于70%,敏捷B(攻击、闪避消耗的精力大于A小于C,格挡消耗的精力小于A大于C)
咒,15左右,好用的防御、精力buff,及敌人防御、速度debuff,都点上,再加个召唤守护灵符。
灵,我是用了大熊(莽的越凶伤害就越高,其次兼顾绝境下的精力回复,召唤有不错的AOE效果,但费的点数高,需要23点),祸斗(加强重甲的精力利用率,整个游戏期都挺好用,10点灵就够了,但召唤技一般)和伏牛(让重甲防御更强,体力更高,适合不太喜欢莽的玩法,适合喜欢用下段玩节奏走位,召唤技中等)也不错。


体,由于豪放蒙牛套用的是枪,级数高的话再加些体力,枪可以作为次要近身武器发展。
心、技,无所谓,我没加,可能个别装备需要一定数值,以后不好说。
忍,看喜好(我个人觉得不太喜欢,再说有阴阳符就够了)。
武,除上述以外,尽可能加高。99赛高。



4:综合上述,简单说下斧头帮的玩法心得。

就是高攻、高崩解、高防、高坚韧、中敏下的莽,加上斧头技能里、装备属性、还有阴阳符的一些关于减伤减精耗buff效果的堆加,不会那么容易死。只要不死,伤敌1000自损800都没问题,至少药是足够的。

重点要说的两个武技:
首先是,凶陀螺!凶陀螺!凶陀螺!重武器里唯一最高DPS的武技,霸体效果好,360°范围攻击,控场能力强,不怕被杂兵包围,除了打高大的、基本不会产生被崩解硬直的怪物外,几乎通杀,很多人形boss完全可以用凶陀螺活活屈死(有些情况下的实用度也非常高,比如我上面115级solo打东西瓜和织田雪女,都是先用凶陀螺莽死一个再说)。
喜欢用凶陀螺的话,注意敏B和武技精力减耗效果(或是近攻击精力减耗,所有快速、强攻、武技等都算近攻击)非常重要(决定你能抡多少圈),同时注意精力耗尽时的残心,以便在收招的时候快速完成一个闪避躲开危险。
凶陀螺玩久的话,可能会觉得有点无脑,当然你也可以配合些其它的武技(比如下面的,修罗三闪)来玩追击。。。

其次是,修罗三闪!修罗三闪!修罗三闪!攻速快、崩解高、精力压制最强的重武器武技,很多人形boss的精力很容易被打空,然后追击。如果残心玩的6,上段加攻击的残心后,再回到中段继续三板斧,直接可以让很多人形怪乖乖做立定俯卧撑,活活被摁死。适合玩追击,也是配合凶陀螺,以及下段的碎地!

此外最重要的一个灵体技能在凶陀螺上发挥的淋漓尽致,其次是修罗三闪。就是大熊的这个技能:

精力越少,伤害越高。
你可以想象能抡很多圈(所以敏B、近战或武技精力减耗buff很重要)的高DPS凶陀螺,而且越抡伤害越高。一条精力造成的伤害,简直爆表!

其次,修罗三闪,对特别是人形怪及BOSS的高攻速、高崩解精力伤害、强力压制下。一条精力,修罗三闪→残心→修罗三闪...... 直到基本耗空,伤害也是非常可观!

5:开始二周目,接着慢玩。。。还有三部DLC
两个传送门:
本人的PS4白金PC成就汇总贴~
最终幻想9里最暖的BGM,好听经典游戏BGM汇总贴,一定有你喜欢的~






一个死党,一个红颜,此生足矣~




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 楼主| 发表于 2017-2-21 22:35  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyr0088 于 2017-3-7 15:15 编辑

斧头帮毕业图(160+10漆黑金吾西国套225级毕业图):
https://bbs.a9vg.com/thread-5194039-1-2.html
(2周目中期武器防具都换了,但玩法思路还是1楼的1周目基本没变。毕业完结,等DLC。)

斧头帮视频贴(2周目200级随手录的solo过信长雪女和东西国无双):
https://bbs.a9vg.com/thread-5193061-1-1.html

(斧头玩的人比较少,打起来观赏性也不算高,当是体会下用斧头莽打boss的感觉。也当抛砖引玉吧。)

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 楼主| 发表于 2017-2-21 22:44  ·  河南 | 显示全部楼层
听说玩斧头的都是仁王的清流,上被子折翼的天使
该用户已被禁言

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发表于 2017-2-21 22:47  ·  广西 | 显示全部楼层
我比较想看看视频斧头怎么打……

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发表于 2017-2-21 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
斧头太特么丑了……
比锁链还丑,接受不能。

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发表于 2017-2-21 22:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
斧子输出最高的应该还是配合大熊+全力一击奥义+烈火buff的平a,比如上段三角。150绿+6的武器满buff背击三角两下40000左右。战技的输出看了伐巨木和地鸣基本略低于三角单下伤害,而伐巨木全中背伤是很高,但这个实现起来太难了。

另外我是重甲流,配装怪童大斧+一国长吉之枪+西国无双弓+鸦羽火枪+盾无四件+漆黑大铠一件,这样配装可以出盾无五件套+五个不同套装的两件套效果,兼顾防御和输出。

物部和怪童各有利弊,一个是附加属性的区别,另一个是物部攻击力反映固定只有a-,而怪童可以洗出a+来。

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 楼主| 发表于 2017-2-21 23:18  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyr0088 于 2017-2-21 23:24 编辑
smokingmirror 发表于 2017-2-21 22:58
斧子输出最高的应该还是配合大熊+全力一击奥义+烈火buff的平a,比如上段三角。150绿+6的武器满buff背击三角 ...


伐巨木和地鸣,我早早就抛弃了,,,蓄力判定太掐时间点,破绽多,不喜欢。
重甲的防御本来就够高了,盾无套的加成又太偏向防御,弃了。大多套装只有后面2~3个给力些,这样杂配利用率高了,但效果?还不如漆黑全套,最后个是刚A,点敏捷出B也是很爽。斧头重套我就看中蒙牛和漆黑。。。当然西国无双的属性最喜欢,电,而且7件,不过不是重甲。
重甲套装的加成选择,我是主要看伤害输出、精力效果。物部不是套装武器,比怪童多个属性。

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 楼主| 发表于 2017-2-21 23:22  ·  河南 | 显示全部楼层
sss999sss 发表于 2017-2-21 22:55
斧头太特么丑了……
比锁链还丑,接受不能。

可以整形,大锤子好看些,霸气

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发表于 2017-2-21 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
mark一下,楼主能发新的build就值得点赞

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发表于 2017-2-21 23:34  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
xyr0088 发表于 2017-2-21 23:18
伐巨木和地鸣,我早早就抛弃了,,,蓄力判定太掐时间点,破绽多,不喜欢。
重甲的防御本来就够高了,盾 ...

嗯,这个看选择了。实际上纯重甲不配套装减伤效果的话在二周目被摸一下还是很伤的。盾无四件的优点是打得比较安逸,配合金刚符的话boss不是大伤害技能打一下就300-400,如果再配合斧子的金刚buff可以压到200以下,小怪就更低了,基本是一路无脑a过去的。而且盾无自带装备重量增伤a和近距离伤害,实际攻击还是很可观的。

另外漆黑之铠的两件套效果虎穴持续时间增加也很有用。其它两件套效果就主要是为了减伤了。

想了想还是流派差别,我是堆极限减伤,然后靠全力一击奥义+熊的剩余精力越少伤害增加越多打主输出的,所以精力能尽早打空是好事……思路不太一样
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