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【本作和Z3哪些同机体的动作几乎没变化?】

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 楼主| 发表于 2017-2-23 13:33  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看真盖塔的烈阳光弹的动作重新设计了,还是比以前帅很多的,

Z3那个太脱力了,那动作叫扔么?

貌似牛高、Z高之类我看没怎么变啊……
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发表于 2017-2-23 13:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
有素材的大部分小改或照搬,再或者多一招新的这样

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发表于 2017-2-23 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2017-2-23 13:33
我看真盖塔的烈阳光弹的动作重新设计了,还是比以前帅很多的,

Z3那个太脱力了,那动作叫扔么?

最应该改的是烈焰魔剑和沙扎比。

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发表于 2017-2-23 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
看了些战斗动画,天狱的素材挺多,也有些加新招和改旧招的。
机战这个游戏有些特别,玩这个的基本都是常年簇拥,但这几年逐年势弱,不管厂家怎么做,销量和影响仍在逐年走低,相应的,销量也不可能太大。
所以,每次出新作,厂家都不太可能大投资,旧素材再利用显然是最明智的,反正不管口碑如何,老簇拥都会买,无非就是这些人一边掏钱买来玩,一边抱怨这里不足、那里不足,然后继续期待自己心中的最满意机战新作的早日到来

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 楼主| 发表于 2017-2-23 16:45  ·  天津 | 显示全部楼层
andy刘 发表于 2017-2-23 15:58
看了些战斗动画,天狱的素材挺多,也有些加新招和改旧招的。
机战这个游戏有些特别,玩这个的基本都是常年 ...

用OG引擎做的版权作就会大幅改观。

OG的引擎比Z3的高了一大截……

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发表于 2017-2-23 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2017-2-23 16:45
用OG引擎做的版权作就会大幅改观。

OG的引擎比Z3的高了一大截……

没办法,毕竟OG是亲儿子

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发表于 2017-2-23 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2017-2-23 16:45
用OG引擎做的版权作就会大幅改观。

OG的引擎比Z3的高了一大截……

OG的引擎确实华丽,但太“光鲜”了,不太喜欢,而且也并不一定适合版权作。版权作首先要还原原作,不适合OG那种怎么华丽怎么来。

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 楼主| 发表于 2017-2-23 19:39  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
andy刘 发表于 2017-2-23 17:03
OG的引擎确实华丽,但太“光鲜”了,不太喜欢,而且也并不一定适合版权作。版权作首先要还原原作,不适合 ...

那是你自己把思维固定了

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发表于 2017-2-23 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2017-2-23 16:45
用OG引擎做的版权作就会大幅改观。

OG的引擎比Z3的高了一大截……

用og引擎做版权作等于要完全搞一部新作品,成本比现在这个对z系列各种回收利用的v会高很多。另外这次中断对话都有很多是照搬z系列的,彩蛋都这种搞法。诚意荡然无存

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发表于 2017-2-23 23:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2017-2-23 19:39
那是你自己把思维固定了

版权作确实不是怎么华丽怎么来的,你不可能出个什么原创的连招大轰炸,或者无脑给特写,版权作,也有不少人喜欢还原的
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