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楼主: 假面伯爵

[闲聊] 正反之辩 第一期 “游戏中的成就和奖杯到底对玩家重要嘛!?”(结束)

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发表于 2017-2-26 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下意识地投了重要,这或也反映了我现在的心态。
我现在喜欢白金。然而以前我是无所谓的。
但我始终觉得奖杯是个双刃剑。
一方面我觉得奖杯挺好的,一步步把奖杯填完直至白金这个过程,其实挺享受的,让人满足。也不可否认,同步奖杯显示自己的白金数量,这确实会让人觉得喜悦,自少我自己看着自己的白金数量增加,我是挺开心的,同时也产生了想要继续白金的念头。
另一方面,一旦沉迷于白金,那么就必不可免地会出现焦躁的情绪,急于白金,甚至忽略游戏本身的内涵,玩游戏的过程变成了填补奖杯的作业,买游戏也冲着奖杯去。我现在就有这些症状,我觉得这很不好。游戏的目的始终是游戏本身,奖杯只是附带的乐趣。
奖杯重要,因为确实能给人带来快乐,奖杯也不重要,因为太重奖杯容易喧宾夺主,游戏内容本身反倒成了附属。

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发表于 2017-2-26 10:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2017-2-25 20:15
奖杯成就最大的危害在于,它表面上似乎延长了游戏时间,但其实更大程度上缩短了游戏寿命。
    一 ...

这种人就属于单纯的奖杯迷成就党了 个人的话玩游戏虽然重视白金 但也必须把其它内容都完成才会罢休 不管那部分有没有奖杯。。

不过现在有些游戏攻略受此影响变得实在是讨厌 比如UCG的 有奖杯成就的就会重点讲解 没有的就不重视。。

好像像我这样既重视奖杯又不会无视其它内容的人很少了 可能是强迫症的关系吧。。

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发表于 2017-2-26 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
不重要,为了奖杯去玩游戏到头来就成了被游戏玩。真正喜欢的游戏有没有奖杯都会愿意去做全收集,而没意思的游戏就算是所谓白金神作也懒得下手

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发表于 2017-2-26 10:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2017-2-26 10:11 编辑

看了几页发现个问题 明明这贴是对奖杯成就这个声望系统的讨论 怎么不喜欢此系统的人都是一边倒声讨奖杯。。

可能是白金这个画龙点睛的设计比成就更重要显眼吧 确实感觉有了白金后奖杯比起成就是青出于蓝胜于蓝。。

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发表于 2017-2-26 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
有些成就能发现更多制作人想让玩家发现的趣味。但有些就没必要了。不全成就。一个3A游戏投入30-50小时,喜欢的投入几百小时,就去玩下一个游戏了。哪儿有那么多时间去费劲满成就

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发表于 2017-2-26 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
不重要,虽然奖杯的设计是为了让玩家有东西玩下去。(驱使玩家增加时间的一种设计)。
但昨天刚白了FF15,在没有刻意去打奖杯的时候,游戏的体验真的是非常有趣,本身给我的乐趣就在于游戏本身,而奖杯只是一个辅助的小亮点。这时候获得奖杯就有种小惊喜。
但游戏通关后,开始为了白金而打奖杯,这个体验是糟糕的,简直就为了完成而完成,这个过程中,毫无游戏本身的乐趣。甚至还破坏了游戏本身的乐趣。

白金设计的好,能提升游戏的乐趣。但可惜的是目前大部分能白金的游戏设计的都很糟糕。

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发表于 2017-2-26 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
从FC玩起一路过来,几乎所有主机玩了个遍,自PS3时代有奖杯成就系统以来就没特别在意过这玩意儿。。但也确实没想到这个设定居然已经成为当今游戏不可或缺的东西了,反正对我来说游戏就是游戏,带来欢乐就好,通过游戏带来所谓成就感或什么特别感觉我是没有。。拿游戏当职业的除外。

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发表于 2017-2-26 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
重要,
有些良性的奖杯能引导玩家探索游戏的乐趣,比如奥丁领域几个结局的奖杯,就告诉我们不同角色打对应的boss有不同的结局。但也不排除有些无双游戏里那些类似使用全角色通关全剧本的对于游戏乐趣毫无提升的奖杯。
白金奖杯能满足征服欲,就如爬山,爬到半山腰也是爬,爬到山顶也是爬,只要享受了这项运动,量力而行,都能得到满足。但征服感就只有登上山顶才能满足。这不是说游戏白金就是到头了,毕竟有些游戏白金才是开始。
我感觉,玩游戏是用来杀时间的(干什么事不是呢?),游戏配合奖杯比单单玩游戏能给玩家带来更多的体验,所以结论就是奖杯重要。

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从不入会员,零白金20级路过……
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发表于 2017-2-26 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
不是太重要。
奖杯只对有强迫症的人来说最重要吧。
我觉得我们是在玩游戏,不是在被游戏玩。
以前玩游戏没有奖杯设定还不是玩的乐此不疲。
现在游戏为了那些无聊刷刷刷的奖杯毫无乐趣。
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