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明天去日本,不知道能不能买得到首发,游戏的话就买两张《塞尔达》《1,2,Switch》。塞尔达都懂的,从来没如此期待过一款游戏,1,2,Switch的玩法很适合出去跟朋友无聊的时候玩,轰趴神器。
之前机器从来没入过首发,主要原因是首发的游戏通常不是很成熟,没太多喜欢的作品。这次入手NS,主要是欣赏这台机器的理念,另外一个是塞尔达贡献了70%的原因。
谈谈NS为啥这么吸引我,主要原因是:
1. 主机级别的画面的掌机,虽然不是顶级,但我的确不是画面控,但是对最低画面还是有要求的,基本上到PS3级别的画面是我就能接受了,玩过PS4再去玩PS3,依然没觉得PS3画面有多差。
2. 无缝隙的场景变换,有时候玩主机不爽的就是每次玩到一半要出去只能等到回家才能继续玩,可能这阵热情一过,又是好几天不开机。而NS可以在家玩之后直接带出去,也不需要像PS3和PSV那样存档要互传一下,画面反差也没那么大,游戏也不需要买两张。类似苹果上的icloud的理念,在公司办公做到一半保存后,到家打开icloud继续办公,不需要拿个U盘反复保存,这样延续性相对来说更适合游戏属性。
3. 不要多台设备就可以多人同乐,现在跟朋友出去玩,经常会玩一些桌游,其实桌游也有人数限制,2-3人的话,都是对着手机不说话,现在NS的1,2,Switch就很适合人数少的时候玩,希望老任多出点这种游戏。
很多人都看衰NS,觉得画面比不过家用机,其实就是一台可插电视的掌机。而我个人并不这么认为,我觉得老任的NS战略颇为高明。
首先,老任之前一大劣势是家用机和掌机资源的相互限制,因为老任的掌机卖的通过都很好,所以导致了老任掌机部门会分担掉很大一部分开发资源,现在主机掌机合二为一,开发部门全力集中在NS上,即可以用掌机游戏吸引家用机用户,也可以用家用机游戏吸引掌机用户,也吸引了家用机用户,至少我们都没玩过家用机版的pokemon正统作品吧,以老任现在的实力,专心一个平台,他手上的IP可是三大主机厂商中最多的,玩家也不用纠结买家用机版本还是掌机版本。
其次,正是由于老任的掌机平台比较强,所以第三方优先会考虑掌机平台,现在平台一统一,第三方会全数转移至NS上,NS的游戏数量是会有保证的,并且第三方也会投入资源去研究NS的机能和开发引擎,只要装机量到达一定规模,3A大作移植问题不大。就好比PS4前中期,大量的作品都会出PS4\PS3版,就是考虑用户基数的问题(PS4和PS3架构也完全不同)。现在的趋势是再单一平台上增加100万的销量很难,但是多平台上增加100万很容易,我相信只要第一年NS卖的不错,很多第三方都会加入,形成良性循环。
最后,如果是同一款3A游戏,有多少玩家是追求画面极致,有多少玩家是追求便利性,因为我没有详细数据我不评价,但是我个人认为再画面差的不是两个时代的产物的话,选择后者的人会是一个大群体。我记起大学时代打魔兽世界,在家特效全开,去学校网吧只能开低分辨率,但是几乎还是没有影响体验。当然抢车我估计大家还是选择PS4,但是其他类型的,我觉得还是有希望打开一部分人口子的。
以上是我的想法,区区意见,希望NS能完美开局,欢迎和平讨论。
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