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楼主: Jensen23

地平线的制作费用至少4500万欧元

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发表于 2017-3-1 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
lth 发表于 2017-3-1 11:01
想想如果ff15,也能这样开发式,该多好

让人伤心的 FF15

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发表于 2017-3-1 14:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
ozyyzo 发表于 2017-3-1 11:38
可能游戏引擎好,省去了很多功夫成本吧。

地图风格什么的,都和杀戮地带非常像!不过更为精细!

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发表于 2017-3-1 14:25  ·  云南 | 显示全部楼层
神海4,黑魂3和本座都有中国团队的参与。

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发表于 2017-3-1 14:37  ·  香港 | 显示全部楼层
游戏卖个三百万
再卖些周边机械兽
别浪费了这些机设

骑士

Ryan-XIII

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发表于 2017-3-1 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
FF15制作费用是多少来着? 看了地平线,真的发现15真的忽悠玩家忽悠爽快了,不过也接受了。

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发表于 2017-3-1 15:28  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
很好奇第一方工作室的运营是怎样的,开发和宣传成本都是各自所属的主机厂商承担吗?赚了钱要交多少份子……

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2017-3-1 15:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面这么好,居然还没过5千万欧,这个工作室不错,期待做个更耐玩,更有挑战性的游戏

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发表于 2017-3-1 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
Jensen23 发表于 2017-3-1 10:48
心疼重力2 真的是毫无宣传

力度的确不大。。不过日本那个广告做的真不错。。。。可惜广告我居然也会晕。。。

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发表于 2017-3-1 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2017-3-1 11:49
谁能科普下,一份60刀的游戏,开发商大概能赚多少?
索尼和渠道又会分多少? ...


几年前啊9有帖子说过的,那个时候还是50美元的时代,制作方大概能拿到20~30美元,已近扣除权利金等费用了

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发表于 2017-3-1 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
因为是PS4独占,平台费用可以省一些。
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