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游戏个人评价,无剧透,想入手者3可以参考

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 楼主| 发表于 2017-3-2 11:14  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
   首发第一时间开始玩,玩到现在也有几十个小时了,从早期的惊叹,赞美到现在也感觉略有点不足,与同好探讨下。同时,类比的游戏毫无异议就是巫师3,神海,刺客信条等。
   首先优点:
   1:截屏即墙纸,画面让人惊叹,光影,云彩,群山,无不让人震惊,与他同类型的游戏巫师比起来,超过不少,巫师油画般的色彩,并且没有群山叠嶂的壮阔感,这个游戏做到了。而且贴心的做到照片模式,你进入照片模式就知道截图多么强大了,光圈,景深,快门等等均可以调节。
    2:动作流畅,作为rpg,几乎或者超越了古墓丽影,刺客信条等探险游戏的流畅度,比如,刺客信条跳树桩子,(我忘了几代了)还需要按跳跃键,地平线能根据实际的路况自动跳上去,也就是说你到树桩前,到索道前直接走即可,感觉非常流畅,危险的镜头还慢镜头,很酷炫。
    3:真正做到了基本哪里都可以去,你要有耐心,可以跳上任一做大山,我是真的花了时间跳上一个雪山之巅,风景真美啊。
    4:音乐优美。
    5:作为RPG最重要的角色成长升级部分,都是以被动形式出现,相对简单,分三种成长路线,潜伏,战士,辅助性,相对明了简单,对比巫师3的升级,清晰许多。
    6:人物面孔都不一样,不像巫师,全部多胞胎。。。。这还是酒店店主婆呢,一会变成了 男爵老婆,一会打铁呢,一会又出现子啊面前找老婆。
    7:作为rpg重要的收集,不是很复杂,也增加不少乐趣。
   8:存档,必须找到营火才能主动存档,自动存档很多时间段,避免了巫师那种手动存档打断节奏舒服不少。


   惊喜过后,谈谈缺点,
   1:剧情,相比巫师3丰富的支线,艰难的选择,地平线还是有些欠缺的,基本都是平铺只需的任务,跑到地方杀人什么的。
   2:任务,任务只有你激活后才有效这点很离谱,这里让杀几只怪,你要是不激活去杀了都是白杀。。。。。

在总而言之,在次世代,他糅合了巫师3的画面,风格,古墓丽影,刺客信条,神海的跑酷解密收集,合金的潜行暗杀,辐射4的末世科幻(我一直在想,钱为什么是金属片,一个铁马就多少金属片了,为什么不用瓶盖?)毫不夸张的说,神作的地位已经确定了。
   

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发表于 2017-3-2 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉这游戏水的效果做的很一般,沾身上也是一层油腻不自然,其他画面效果确实不错
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发表于 2017-3-2 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
其实一个只做过fps的工作室第一次做这种游戏 有这个水准已经很不错了

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2017-3-2 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
地图有点小 技能系统简陋 期待续作

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发表于 2017-3-2 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏除了一点,其实都是顶级的,吹多大的话我就不说了。
BGM我是觉得没做太好的,当然为了突显荒野的感觉,bgm可以不用出众。不过在村落里面可以响起一些特色的bgm,别有一番风味。

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发表于 2017-3-2 15:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
lz说的缺点之二感觉很奇怪
如果任务不是激活后才计算击杀数的话 刚和npc对话拿到任务 直接就跳杯了?

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发表于 2017-3-2 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天刚玩,感觉女主角父亲的配音不太好,感觉没有情绪,总是低沉的像旁白一样的声线

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发表于 2017-3-2 16:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
lancerdancer 发表于 2017-3-2 15:43
lz说的缺点之二感觉很奇怪
如果任务不是激活后才计算击杀数的话 刚和npc对话拿到任务 直接就跳杯了? ...

激活的意思是说必须把任务在任务栏里选中才算

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 楼主| 发表于 2017-3-2 16:13  ·  新疆 | 显示全部楼层
havoc123 发表于 2017-3-2 16:06
激活的意思是说必须把任务在任务栏里选中才算

对,比如接到个任务杀某怪,在任务栏里也有,别的游戏哪怕你顺路杀掉那几个也就算完成,这个不行,你必须再点击激活,然后杀怪才算数。
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发表于 2017-3-2 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
优点说太多,我来说说游玩过程中的一些小瑕疵和对游戏的愿景

1.小溪河流的效果真心玄幻啊,没有源头的小溪奔流而出(自己老家出来的那个地方)
2.落水后谜一样的湿身效果(衣服居然是干的)
3.NPC进行剧情后,有时会飘回刚刚走过的轨迹, 然后又很滑稽走过来(目测是个BUG)
4.成为追寻者后,外界会偶遇很多菜鸟勇士,只看见四肢和头部(装备显示不出来了,又是一个闹鬼BUG)
5.残念的沙地和雪地的脚印轨迹居然没有做出来,这个有点遗憾
6.武器装备系统直接换购能忍,然而武器装备的改造系统居然比容器改造系统的元素还要少,有点诧异

【期待】希望游戏能大卖,出一些分量重的DLC,增加游戏可玩性!
1.来个硬核模式吧!疲劳度——通过篝火休息(游戏时间消耗6小时)、采集一次性食用果实等手段恢复!疲劳度将影响奔跑速度、伤害值、防御值、经验获取比例;快速移动只能传送到有城镇的地方;等等~~~
2.深度的武器改造,增加模块多样性,可以互相合成(类似三个小合成一个中的,不同属性融合)
3.COOP狩猎——虚拟人物、沿用游戏内的不同地形来锁定小范围狩猎区、获取猎杀点数(有点佣兵模式的意思)
4.增加一些非主动攻击的机械生物(非猎杀对象),可以增添世界的生物多样性。

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