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[论坛通告] 《塞尔达传说 荒野之息》Digital Foundry最新正式版双平台帧数对比视频

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发表于 2017-3-5 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
說實話掉幀有點……怪物生成的時候完全就是幻燈片

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发表于 2017-3-5 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2017-3-5 20:10
你的发言就跟xbox one 900p和ps4 1080p的游戏画面没区别一摸一样
而wiiu 720p和ns 900p,注定了wiiu是最 ...

拜托你看完整个视频再来说话,你看看阴影,时间都不一样如果你硬要说放大都未必看得清楚的分辨率上的那丁点区别的话,那我只能服了你的轮回眼了

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发表于 2017-3-5 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
玩地平线的时候,看到的是建模细节和光影渲染。玩荒野之息的时候,我看到的是环境、感受到的是整个游戏世界营造的气息。什么是好的画面?有人喜欢扣多边形看锯齿,那就去玩地平线这类精细型画面的游戏。而我更看重的是整体的色彩运用和环境塑造能力。所以我觉得荒野之息的整体感觉并不比地平线差。另外,NS掌机模式下得表现细腻很多。

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发表于 2017-3-5 23:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
hawking13 发表于 2017-3-5 22:46
玩地平线的时候,看到的是建模细节和光影渲染。玩荒野之息的时候,我看到的是环境、感受到的是整个游戏世界 ...

“整体的色彩运用和环境塑造”的话,出在3DS就可以了,根本没必要升级硬件。除非,NS机器就是个多余的骗钱货。

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发表于 2017-3-5 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
Epimetheus 发表于 2017-3-5 23:11
“整体的色彩运用和环境塑造”的话,出在3DS就可以了,根本没必要升级硬件。除非,NS机器就是个多余的骗 ...

把有限的资源充分利用不是随随便便就能做到的。别说3DS了,当年GBC的瓦里奥大陆3就算现在拿出来玩,我都认为画面和游戏设计是绝妙的。

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发表于 2017-3-5 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
黑木炭 发表于 2017-3-5 21:25
拜托你看完整个视频再来说话,你看看阴影,时间都不一样如果你硬要说放大都未必看得清楚的分辨率 ...

什么时间也不一样,你太搞笑了把,ns版整体色彩就是鲜艳,明亮,df第一个评测就说了,还有地面纹理细节,wiiu整个就一雾霾版,它不管什么天气就一层雾的画面

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发表于 2017-3-5 23:43  ·  天津 | 显示全部楼层
这可是个10分游戏,10分可以包括一切,但就是不包括帧率
这话我可是怀着敬畏之心说的哦~

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发表于 2017-3-6 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2017-3-5 23:26
什么时间也不一样,你太搞笑了把,ns版整体色彩就是鲜艳,明亮,df第一个评测就说了,还有地面纹理细节, ...

你喜欢就好,IGN一定是在作假,一定是这样的呵呵

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发表于 2017-3-6 01:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
hawking13 发表于 2017-3-5 23:20
把有限的资源充分利用不是随随便便就能做到的。别说3DS了,当年GBC的瓦里奥大陆3就算现在拿出来玩,我都 ...

很明显,《地平线》是既有建模细节和光影渲染,也有整体的色彩运用和环境塑造,如果这点都看不出来,就真该去看看眼科医生了。就ns那500块的机能,你再怎么充分也用不出700的画面来。
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发表于 2017-3-6 07:11  ·  北京 | 显示全部楼层
地平线的拍照功能真是好,正所谓游戏不好玩拍照来补。
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