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[业界] [转]Fami通公布「Nintendo Switch」日本首发三天销量为33万637台、塞尔达ns版 19万3

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 楼主| 发表于 2017-3-7 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-7 15:29 编辑

来源:https://www.famitsu.com/news/201703/07128430.html

《Fami通》公布了「Nintendo Switch」的日本地区首发销量,具体数据如下:

统计时间:2017年3月3日(周五)~3月5日(周日),共3天,销量为33万637台

首发销量最高的游戏为《塞尔达传说 - 荒野之息》,日本首发三天销量为19万3060(不含数字版销量

WiiU版BoW以及其他游戏的销量要等周三晚上的完整榜单才能知晓


PS:日版的建议零售价为29980日元+税,美版的建议零售价为299.99美元。之前网上流传的31万3700销量不知是哪个机构的数据。

系列部分作品对比一下:
[N64] The Legend of Zelda: Ocarina of Time  First week: 38万6234  LTD: 114万3570  11/21/1998
[N64] The Legend of Zelda: Majora's Mask  FW: 31万4044  LTD: 60万1542  4/27/2000
[NGC] The Legend of Zelda: The Wind Waker  FW: 28万7346  LTD: 74万2609  12/13/2002
[Wii]  The Legend of Zelda: Skyward Sword  FW: 19万4894  LTD: 34万9143  11/23/2011
[Wii]  The Legend of Zelda: Twilight Princess  FW: 14万5068  LTD: 55万4109  12/2/2006
[NGC] The Legend of Zelda: Twilight Princess  FW: N/A  LTD: 7万  12/2/2006

转自:http://club.tgfcer.com/thread-7292953-1-1.html
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发表于 2017-3-7 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
要不是因为缺货,估计能卖到50w。

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发表于 2017-3-7 15:23  ·  香港 | 显示全部楼层
竟然不是一比一

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发表于 2017-3-7 15:24  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
中文版塞尔达要是出立马入一台,可是没有。。

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发表于 2017-3-7 15:24  ·  上海 | 显示全部楼层
GC的黄昏公主首周还集计不能啊。
塞尔达算重新找回了一点日本受众,但估计和欧美比塞尔达比例还是拼不过的。

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发表于 2017-3-7 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
装机量最高的WII,销量却最低。看来WII不只是三坟,第一方核心游戏也不行啊。

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发表于 2017-3-7 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我就想知道首发不买塞尔达能玩什么....炸弹人?12switch还是DQ12?

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发表于 2017-3-7 15:27  ·  河北 | 显示全部楼层
同意楼上,首发就一个无敌的小绿帽,不买还玩儿啥?尬玩儿合集还是炸弹人?

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 楼主| 发表于 2017-3-7 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
zelda首发数字版和wiiu版销量等出了我会更新在顶贴。

希望能在日本长卖,不含糊的说,这一作是FAMI久违的,值40分的塞尔达。

风之杖的40和天剑的40,依个人看法都有水分,至于这两作的问题,
前者主要是迷宫个数少+后期流程枯燥,航海和收集不人性化。但是HD版得到了大幅修正,没玩过ngc版但是有兴趣的玩家可以试试HD版。
天剑我的不满主要是地图重复度太高且中间无衔接,大气层空洞的设计应该是机能拖了后腿。动作方面处理不够好,显得有点怪不自然。
静寂模式的试炼和迷宫扁平化也是老玩家不满的点。还有很多人吐槽体感操作的,个人还比较受用(前提是必须用原装屁股手柄)

至于TP的38,我觉得给的合适,冗长的开头,缺失的支线,数量充足饱满的迷宫————造就一代***跑迷宫游戏。

细节谈了太多次就不赘述了。
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发表于 2017-3-7 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jensen23 于 2017-3-7 15:31 编辑

竟然不是1:1
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