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這次Zelda玩起來很有XB1的感覺

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 楼主| 发表于 2017-3-8 19:48  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果說XB和其他JRPG不我覺得的是XB多了一種冒險感覺
但冒險感覺就是Zelda主題吧
那JRPG的完成型不就差不多是Zelda rpg版

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发表于 2017-3-11 01:19  ·  上海 | 显示全部楼层
刚开始玩BotW,感觉更像XBX吧,无缝大地图,探索点丰富

XB的地图其实强在世界设定的纵向结构,剧情上非常有冲击力,细节完成度还是比后面这两部要差很多

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发表于 2017-3-15 14:30  ·  美国 | 显示全部楼层
XBX的地图在于天马行空的地形。 Zelda的大地图妙在细节无敌。真不愧是monolithsoft

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 楼主| 发表于 2017-3-15 15:35  ·  香港 | 显示全部楼层
我也打完了ZELDA
剧情是简单直接
是和XB是2种类
具体我也说不清
ZELDA就像以前动画 至尊勇者,SD骑士,达尔大冒险
XB的就像富野老头的机械人片

ZELDA的系统作得很好 战斗的体验不错
不过后期缺乏挑战性 没有超级怪物可以挑战
可能DLC会增加吧
收集图鉴设计系统是我见过最顶尖
不过这作ZELDA的最大玩点是解(找)迷宫

XBX节奏我觉得在拿DOLL后就失控
地形设计为DOLL考虑太多 导致地图过大
XBX地图可以浓缩成4分1以步行为体验会好很多

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发表于 2017-3-16 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了之后更期待xb2了。

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2017-3-22 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得XB2不会是真正的开放世界游戏了,会延续XB那种假开放,真线性的地图模式。

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发表于 2017-3-28 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
ZELDA没有经验等级,武器有耐久度设定。
如果XB能做到这种设定的话,才能让玩家有重复探索地图的欲望。
再好的地图,如果玩家不想去体验也是白搭。 类似WOW那种,低级怪的地区,真心没去逛的欲望。
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