对于玩家来说,在Game Jam上诞生的游戏可能既单调又粗糙,还缺少可玩性。但是对于开发者来说,在这个活动中给予他们的积累经验和汲取灵感的过程,随着活动以后的一点点加工,最终形成一个眼前一亮的作品。在一个看上去并不是很有名气的小型团队中,其成员Alan Hazelden,就在2015年参加了一次Train Jam,并开发出了一款火车为原型的游戏。
两年后的今天,在他与团队中的其他成员的共同努力下,将原来简陋的游戏变成了今天的Cosmic Express,清新的画面带来了全新的视觉体验。 美妙而艰难的火车之旅 在说Cosmic Express之前,先来简单了解一下Train Jam。与其他的Jam活动不太一样的是,这其实是一场真实的火车之旅。参加者将乘坐一趟从芝加哥到旧金山的火车,除了能欣赏到沿途的美景,参与者要在这趟持续52个小时的火车上围绕着一个主题制作一款游戏。更加考验人的是,火车几乎处于没有网络的状态,这对开发者自身的能力有着比较高的要求。最后在火车到站后,所有的成品将会在GDC得到一个集中的展示区域。 正是在这样有着极大挑战的前提下,凭借一己之力并非易事,不过Alan仍旧信心十足。在这之前,他和他的搭档Benjamin Davis已经开发过Sokobond、These Robotic Hearts of Mine、Sushi S***等玩法简单的小游戏,积累了不少开发经验。 可这一次的参赛情况还有所不同。在来到活动的24小时前,他们才将自己的最新作品A GoodSnowman Is Hard To Build 正式发布就毅然决然地来参加这次的活动。实际上,因为一直在担心新作发布后的问题,参加这次活动的他很难保证完全的专心。 于是,在缺乏网络的前提下,他首先想到的还是开发一个与火车相关的游戏,在一个Puzzlescript中构建游戏原型,制作了一个拼接火车轨道的游戏,这便是今天Cosmic Express的最初样貌。 幸运的是,在活动结束的GDC展示期间,Alan遇到了毕业于法国最杰出的视频游戏学校的Tyu来为他们的这一款游戏做美术设计。她多变得而富有创造性的美术设计已经在她的个人作品中有所展现。
Tyu发***表达了两年来的变化:“两年前的GDC:贴纸、***和笔;今年的GDC:巨大的画布、 平板电脑和桌游” Cosmic Express 当团队的人员都准备好了以后,他们针对Puzzlescrip中的原型更多在画面和玩法上进行了很大程度上的优化。 与前作相同的是,游戏在画面上依旧保留着清新可爱的风格。与前作比较单一的色调不同的是,这款游戏的颜色运用的很丰富。当你仔细观察一个场景时,会发现在这个微缩的场景里,每一个元素都有它自己的颜色,这些场景看起来和现实生活中的完全不同,但当他们出现在这个微缩版的铁道世界里,这些颜色互相交融的状态下却非常自然。 此外,由于游戏的整个世界是建立在宇宙之中,自然还少不了一些外星人。这里出现的外星人尽管还是长得非常奇怪,但重新改变了造型之后也都以卖萌的姿态在场景里蹦蹦跳跳。 实际上,场景里的颜色对玩法也会有一定影响。在游戏中,数以百计的外星人正等待着我们来帮助他们找到一个家。每个外星人各自有着不同的颜色,他们会乘坐着小火车,这时我们要尝试将他们运送到颜色匹配的平台,以方便他们建立一个小房子。不过,这个路上并没有完整的铁轨,所以我们要通过自己搭建铁轨的方式,为他们铺设一条条能够直达目的地的轨道。值得注意的是,当不同颜色的外星人在遇到匹配颜色的平台时,他们就会自动跳车;或者当你的车还有空位的时候,还在等待的外星人也会自动跳进来。他这时就需要合理规划轨道,否则将无法将他们所有人安全的送到。 此外,为了增加难度,游戏还会设置一些山洞陷阱等障碍以及同一个场景里加入不同颜色的外星人,甚至还会加入一种“恶霸型”绿色外星人,当他们在车里的时候其颜色的外星人将被拒之门外。“人们很难拥有在一列火车轨道上消磨时光的机会。” 这既是制作人Alan在Train Jam上的感想,更是他希望通过这款游戏传递给大家的这一种感受。游戏将在3月16日正式登陆PC、iOS、Android,宇宙火车之旅即将起航。 (本文原载indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者不是胖丁的布丁所有)
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