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[NS] 《生存联盟》实机战斗系统介绍宣传视频、6月22日发售

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 楼主| 发表于 2017-3-9 18:44  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2017-3-9 19:05 编辑



http://www.tudou.com/programs/view/8BpBTn-gGwE/

本作为地图上与敌人遭遇后切换画面的战斗系统、俗称指标式遇敌制、战斗采用回合制指令形式、最大允许组成5人小队、3DS上屏幕画面显示演出动画、下屏幕画面显示阵形站位与状态参数、其中B键对应阵形、X键对应指令情报、Y键对应资质补正、L键对应敌方情报、R键对应己方情报、5人阵形方面则已知包括突击阵、通常指挥、速战速决、太刀风之阵、月桥、EX方阵、犄角压制、除此之外每个人物在战斗中都能够觉醒习得新的技能、如果嫌弃战斗速度慢时间长的话、还可以进行2倍或4倍速的快进操作、而当打倒敌人或受到伤害令角色感情升高之际就会进入燃烧状态、燃烧状态下允许使出大威力的必杀技「最终一击」给予敌人重创

实体零售版与数字下载版价格为6280日元(不含税)、初回特典为浜涡正志包办全曲的特别音乐专辑CD、5种3DS主题DLC下载码

圣骑士

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发表于 2017-3-9 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是继续玩手游吧。。。这复古的画质有点辣

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发表于 2017-3-9 19:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
眼熟的人设。。。。。。
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发表于 2017-3-9 19:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个期待好久了,3ds上还有一作超赞的«遗产传奇»。玩遗产的时候就感觉这游戏和saga很像,这次的生存联盟系统更是贴近saga,必须买买买的节奏

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发表于 2017-3-9 20:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
我倒觉得觉醒系统是否要做点改良,前作还是有点迷
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发表于 2017-3-10 07:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
出雲 发表于 2017-3-9 20:02
我倒觉得觉醒系统是否要做点改良,前作还是有点迷

saga系列觉醒系统也是这样的

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发表于 2017-3-10 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
每天来A9看撕逼 发表于 2017-3-10 07:25
saga系列觉醒系统也是这样的

没玩过沙迦,但与其这样的觉醒系统,我倒是更喜欢河津的FF2,同样取消了等级设定,但熟练度系统让人觉得投入和产出还是成比例的,当然总体来看本人还是很喜欢前作遗产传奇,除了后期对面黑压压一群一回合两动还群体攻击的杂兵战有时让人气的想砸机
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发表于 2017-3-10 12:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
出雲 发表于 2017-3-10 12:32
没玩过沙迦,但与其这样的觉醒系统,我倒是更喜欢河津的FF2,同样取消了等级设定,但熟练度系统让人觉得 ...

哈哈哈,后期的小怪深有同感,不过我只要看到黑压压一群二动的就果断逃跑或者读档了。相比来说,boss战反而要简单不少,都是可以用套路慢慢磨的。saga系列就是完全无熟练度,学技能和成长全靠人品,有时候为了学一个技能能在一个怪身上磨一个下午

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发表于 2017-3-10 12:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
JRPG可以有。。。3DS的数量已经远远不如NDS了。。

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发表于 2017-3-11 17:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
前一作遗产传奇有点简陋的感觉,难度上也比较无理,后期很多小怪伤害力奇高而且开场必先制两动一出来三四个直接把我方三人队伍打到半残,而且你根本没有什么办法能解决。对比河津自己的沙加绯红,差距蛮明显的。这作我应该还是会买的,但希望制作组能在平衡性和数值上比上一作要有明显进步吧。
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