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楼主: zylcw1314

[Mul] 《黑暗之魂3》环城DLC试玩视频出炉 BOSS略强力

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发表于 2017-3-13 02:09  ·  上海 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2017-3-12 00:08
魂2dlc做的比本篇有意思多了,这个dlc看着比之前的dlc1有意思,不过最后的恶魔设计我觉得没啥新意 ...

的确,魂2的dlc地图也比原版出色。

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发表于 2017-3-13 10:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
侧影幻像 发表于 2017-3-13 01:36
明显不可能的事,就说DLC2,融铁锤,烟术士套,煤炭直剑,虚凯大弓这些都是需要刷刷刷的,初见你不看攻略 ...

需要反复刷的东西都拿来说事说明这流程的确够短

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发表于 2017-3-13 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
sss999sss 发表于 2017-3-12 17:08
主要是奇怪啊,这么慢的游戏居然那么多人说好玩……


主角也慢啊,毕竟防御不是好事,两刀破防,滚闪避无敌短,没闪好还是挨打,更多是玩家的策略应对,例如远距离牵制,近距离滚腿下方,何时可以补血。

所以黑魂是偏策略的动作游戏,对操作和反应要求不高,就是要背版。各有乐趣吧,黑魂适合反应不快的动作游戏爱好者,想看到华丽打敌人,不可能了,毕竟就几招。

其实黑魂系列能火,就是走一个奇怪的路线,如何让一个杂兵慢慢变的无敌。以往动作游戏虽说有主角一碰就死的,但好歹身手灵活,招式强大,不至于和杂兵一样慢而且笨拙。
而黑魂主角基本就是杂兵的模组,靠装备和经验才慢慢变强的,这是所有动作游戏没有的设定,其实就是魔界村主角的加强版。

仁王忍龙类明显偏动作反应了,而且都可以防反了,几帧的判定,虽然黑魂也有盾反,但完全不用是毫无问题的,那个失误很惨。

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发表于 2017-3-13 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
刚玩完仁王怕拿起黑魂不会玩了

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发表于 2017-3-13 13:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
我想起了个消息,剑风传奇作者将与魂制作人联手打造一款全新的魂作品!!

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发表于 2017-3-13 14:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
阿玛拉王国 发表于 2017-3-11 17:26
魂2dlc一个半小时全收集??那我们真的玩的不是一个游戏。。。

魂2 的dlc一个半小时一个真心猛。。。。我初见印象中打了6、7个小时。。。。之后打也都基本在3个小时左右,倒是魂3的DLC1我觉得一个半问题不大。。。
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发表于 2017-3-13 14:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2017-3-13 14:53 编辑
远山谦 发表于 2017-3-11 19:23
锁链哥对魂系列的怨念真是深


我怨念也深,这么设计得不合逻辑性的游戏居然那么多人爱。虽然我也玩,但我觉得就是不符合逻辑。黑魂血缘里面敌人的动作很多是人类无法完成的。包括武侠片!

为什么我砍几刀就得没气,对方可以无限砍。为什么我法术还有个数,对方可以无限用。为什么BOSS除了人形是霸体?配合角色那种慢动作,再加上对方这样那样的开挂。 根本不符合逻辑。

你试着想想一下,如果仁王的雪女AI是不停的放追踪冰刺,你是不是得吐槽这个BOSS的设计简直就是开挂

最后一个ACT硬是玩成动作角色扮演回合制游戏........

仁王改了锁定视角也变得不符合逻辑了。虽然还没有黑魂那种180度跟踪攻击,45度角的追踪攻击还是有的

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发表于 2017-3-13 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-3-13 14:43
我怨念也深,这么设计得不合逻辑性的游戏居然那么多人爱。虽然我也玩,但我觉得就是不符合逻辑。黑魂血缘 ...

魂系列我是真的很喜欢,四魂一血我都有玩,而且全部收藏实体,血源我还单独弄了一个日版限定的老猎人(日语CV吹替),对于我来说,魂吸引我的地方是整体艺术风格,地图设计,世界观,还有一周目如同考古探险一般的体验,魂的战斗系统对于我来说只是锦上添花,当然这花的质量嘛
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发表于 2017-3-13 15:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2017-3-13 15:25
魂系列我是真的很喜欢,四魂一血我都有玩,而且全部收藏实体,血源我还单独弄了一个日版限定的老 ...

我记得PS3上那一作来着,一出来再监狱里面然后遇见飞龙那一代。遇见我这种一根筋的玩家,简直就是劝退的关卡设计。

那一代一出来向城堡走,然后经过没多少路,在一个下去的楼梯处遇见一个铠甲骑士。我花3个小时都没打死他。因为打一下掉10多的血,炸弹什么的也不怎么掉血。我就闪避来闪避去的砍。(我觉得这可能是个隐藏宝箱的地方!以前的游戏强力怪物背后的路多半是宝箱或者是BOSS)然后我就在这里不停的死啊死啊。然后打啊打啊。后面才尼玛发现走错路了。然后就不玩了。

  后面血缘 黑魂2 黑魂3 就没这种在一出场就设计旁边的路可以马上通向高级关卡的设定了。哪怕有岔路都会让你有一个缓冲的过程,比如安排几个不一样的小怪,让你感受到攻击力不对。血量不对之类的反应,不会是那种比较强力的大杂兵。

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发表于 2017-3-13 15:34  ·  山东 | 显示全部楼层
期待第二个dlc,第一个dlc确实流程有点短了。
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