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楼主: jiejie0107

一切都好,就是地图太大,任务太重复

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发表于 2017-3-12 19:03  ·  四川 | 显示全部楼层
上面有吧友提到赌场度假村什么的都是一样的,由此联想到以前飙酷车神,正当防卫3几个地图超大的游戏建筑重复度都很高,那么请教玩过的朋友,这次的荒野是否也是一样建筑的重复度很高呢,如果不高的话,那我就打算入一张了

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发表于 2017-3-12 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
了解育碧的话接触这游戏前应该有心理准备口牙

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发表于 2017-3-12 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
目前除了敌人视力太好以外,其他都还好

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发表于 2017-3-12 21:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
育碧游戏,都这样!

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发表于 2017-3-13 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
这是育碧的尿性,从看门狗我才觉醒,其实育碧从刺客信条2就开始了。
用一堆重复的支线强行扩充游戏时间

不过比看门狗有一点好,即使不做那些资源小任务,依然有一大堆小剧情支撑,还有张大地图看风景
daw

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发表于 2017-3-13 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层
自在观天 发表于 2017-3-12 19:03
上面有吧友提到赌场度假村什么的都是一样的,由此联想到以前飙酷车神,正当防卫3几个地图超大的游戏建筑重 ...

我觉得不同地区的景致区别还是挺明显的,而且可入室内的房子好多,好多

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发表于 2017-3-13 19:54  ·  四川 | 显示全部楼层
daw 发表于 2017-3-13 18:36
我觉得不同地区的景致区别还是挺明显的,而且可入室内的房子好多,好多 ...

这样就没顾虑了,游戏已经入手,谢谢

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发表于 2017-3-21 10:33  ·  四川 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2017-3-12 19:37
目前除了敌人视力太好以外,其他都还好


这点是育碧此类游戏标准特点 继承自Farcry、看门狗等。。。

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发表于 2017-3-21 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2017-3-21 12:43 编辑

把21个省浓缩成21个精心设计的关卡   环境和玩法结合一下  会非常精彩  部分任务就有点这个意思  可惜太少了  而且难得的一些场景设计得比较有挑战性的任务又被太过自由的玩法和缺少针对性的敌人布置影响了挑战性  总能找出特别无脑的方式过关  再加上游戏没有任务评价系统  导致挑战性进一步下降
这作主要的问题就是沙盒玩法给游戏表现力拖了后腿  让明明可以很棒的内容被大量无聊的系统重复的内容给冲散了  
  

整个游戏唯一一个完全是有设计过的任务就是最后一个任务  剧情的表现力  演出  玩家的行进路线  敌人的布置  载具的摆放位置 都是设计过的  所以节奏最好  (可惜限定任务时间  而且时间太短了 只够用载具猛冲过去  没法很爽的玩枪战一路推过去)  如此大的地图 要把任务都设计成这样会非常麻烦  所以我宁愿规模小一点  关卡的水平高一点

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发表于 2017-3-21 16:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
育碧就是喜欢把一个游戏刻意的做得很庞大,在里面填充重复的东西,如果精简一下游戏会更好玩
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