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楼主: 论演员

[业界] 《女神异闻录5》西方首个媒体评分:10/10

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路过打酱油

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发表于 2017-3-12 21:45  ·  北京 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2017-3-12 21:29
p4g迷宫太无趣了倒是真的……不过考虑到年代久远……

反正p5我上架就订了。 ...

P5的迷宫做得特别的有趣

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发表于 2017-3-12 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
倚楼听风雨 发表于 2017-3-12 10:22
你说的这些我理解,只是当初田畑端发表夜光引擎的15时,我真的很期待,看到田畑端把野村7年的洋工实体化 ...

其实bow投入应该比ff15大。。而且bow不需要在画质上下那么大的功夫。。

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发表于 2017-3-12 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
倚楼听风雨 发表于 2017-3-12 10:22
你说的这些我理解,只是当初田畑端发表夜光引擎的15时,我真的很期待,看到田畑端把野村7年的洋工实体化 ...

仁王那个什么破玩意,用ps4做出来一个ps3画质720p60帧的烂玩意,别和ff15比了,丢人

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发表于 2017-3-12 22:11  ·  广东 | 显示全部楼层
william0111 发表于 2017-3-12 20:16
这位仁兄,我非常赞同你的观点。
说说目前日系RPG中,全球范围口碑一片叫好的两个代表作:塞尔达荒野和P5 ...

讲道理,看ff15在gtx1080ti上的演示,那是真的不比欧美什么大厂,不过主机优化嘛就。。。日本最严重的问题是缺人啊,对比欧美公司遍布全世界,几乎所有日厂都挤在东京一个地方,东京圈再大人再多也扛不住这么多日企互相抢人才。老卡为什么是日厂技术代表,任天堂为什么这么与众不同,我觉得与他们一个坐落在大阪一个坐落在京都是分不开的。

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发表于 2017-3-12 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏素质 游戏规模 开发时间,没有哪个厂能把三样都做好,欧美那些有实力的大厂也就占两个
ff15是典型三个都想抓结果三个都没抓到的
趁着ff7r拖这么多年好好给ff16定个位吧

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发表于 2017-3-12 22:27  ·  日本 | 显示全部楼层
西方的评分没想到还跑得挺快的

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发表于 2017-3-12 22:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
离题下,看到大家都提到FF15,还没玩过的想问。。其实是什么有这么差的评价?故事?

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 楼主| 发表于 2017-3-12 22:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
william0111 发表于 2017-3-12 20:16
这位仁兄,我非常赞同你的观点。
说说目前日系RPG中,全球范围口碑一片叫好的两个代表作:塞尔达荒野和P5 ...

SE在技术上储备算日厂第一了 很多都会为未来准备 夜光那个引擎在主机性能上优化比较糟糕 据我所知SE会一直开发这个引擎 以后的大型开放世界都会用  PS3欠下的技术寨是要还的

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 楼主| 发表于 2017-3-12 22:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 论演员 于 2017-3-12 22:42 编辑
倚楼听风雨 发表于 2017-3-12 10:22
你说的这些我理解,只是当初田畑端发表夜光引擎的15时,我真的很期待,看到田畑端把野村7年的洋工实体化 ...


开发完毕时移植主机上发现70%报错 原因是引擎在本世代主机上优化糟糕 于是之后大半年时间一直在砍东西 砍一段又必须加点东西填补上

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发表于 2017-3-12 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2017-3-12 09:38
我那番言论不是特别说谁,只是综合这个帖子里各种针对FF15的说法而已,不要误会。
十年难产,肯定已经是 ...

这锅确实不该小田田来背。野村再有才华,多年不下蛋,跟你耗,跟你拖,SE也没那么多时间,当然要换。FF15,这么大一个项目,小田田半路出家,肯接手是魄力。他也没有大刀阔斧的去改,然而让小田田摒弃自己的理念,去按照野村的思路按部就班,做出来的东西只会比原计划更糟。剧情优劣且不论,前期开放后期***,就已经是个大胆的创新,这叫与时俱进。让野村耗到难产,最后搞不好出来的还是个***。而早在PS时代,小胡子就想把FF的CG电影搬上荧屏,虽然那时候亏的让SE血本无归。这次是真正做到了电影为游戏造势,而电影本身的口碑也广受好评。难道这不是小田田的功劳么?
小田田或许不是一个成功的制作人,他的制作理念未能受到世界范围粉丝玩家的广泛赞许,但却是一个合格的制作人,一个合格的事业发展部管理层,值得受到SE股东们的赞许和玩家们的尊重。
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