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楼主: goh2000

[业界] 微软:天蝎主机内置电源 游戏录制、直播支持全4K分辨率

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发表于 2017-3-14 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
有本事内置10款3A大作

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发表于 2017-3-14 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
我還記得當年那些人一直吹電源放在外面有多好多好。

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发表于 2017-3-14 12:46  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 TeamugA9 于 2017-3-14 13:10 编辑
乱兵刹神 发表于 2017-3-14 10:26
不好意思 盒子初期的失误和WiiU的暴死只是在初期有点影响而已 XO很早就改变了策略但依旧不敌PS4 想想PS3 ...


你可能低估了初期的影响。不仅是当时的所谓全程联网、禁二手,还有啃奶被认为是客厅监视器,连我身边从不玩游戏的人都知道了(我说的是国外的情况),人们是唯恐避之不及。加上性能偏弱还贵100刀,可谓是恶名远扬。甚至2年后依然有人以为XBOX禁二手。那一次网上掀起的狂潮,也同时给PS4做了大大的宣传,同样我身边不玩游戏的人也知道了PS4。PS4初期得利,之后雪球效应。这是其一。
其二是XBOX ONE上市仓促,开发套件准备不足,导致开发相比PS4更困难。这正好与360/PS3反了过来。开发者自然纷纷偏向玩家多且开发更容易的PS4。这才是导致PS4软件丰富的根本原因。至于索尼第一方,也是初期成功后才有条件加大投入力度,3年后才开始见成效的。游戏开发一般不就得3年么。还有那些索尼不用花钱就能得到的日式独占,那属于先天优势。

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发表于 2017-3-14 12:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
TeamugA9 发表于 2017-3-14 12:46
你可能低估了初期的影响。不仅是当时的所谓全程联网、禁二手,还有啃奶被认为是客厅监视器,连我身边从不 ...

然而你说的这些都不是重点,没有优质的独占游戏才是盒子最大的弱势,因为并不仅仅是xboxone初期,而是从360中后期开始盒子就开始乏力了
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发表于 2017-3-14 12:54  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
仓央嘉措 发表于 2017-3-14 12:30
很多,就举最显著的例子,日式游戏。如果你说日式游戏不算游戏当我没说 ...


Ps4销量前五十名,血源是唯一一个日式独占,销量两百多万
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发表于 2017-3-14 12:56  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ***破晓 于 2017-3-14 13:05 编辑
wshlanlan 发表于 2017-3-14 12:50
然而你说的这些都不是重点,没有优质的独占游戏才是盒子最大的弱势,因为并不仅仅是xboxone初期,而是从3 ...


Ps4销量前五十名就7个独占,有2个还是冷饭,大部分都是动视,ea,育碧的年货,每次有人说ps4大卖是因为独占,而xbox卖的不好是因为没游戏,我就想笑

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发表于 2017-3-14 13:01  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
你们啊,真正喜欢游戏的人哪有心情在这撕逼,自己喜欢的游戏有的玩就行了还管什么谁独占销量高

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发表于 2017-3-14 13:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
***破晓 发表于 2017-3-14 12:56
Ps4销量前五十名就六个独占,有三个还是冷饭,大部分都是动视,ea,育碧的年货,每次有人说ps4大卖是因为 ...

刨除今年才发售的,神海4 美末 血源 杀戮 次子 瑞奇与叮当,只要是第一方的独占都进前50了,你还想怎么样,有些独占销量是不怎么样,但问题是加一起就很多了,不然为啥盒子在日本卖不动,你们看不起的日式游戏怎么会推动PS4卖出400万的销量
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发表于 2017-3-14 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
wshlanlan 发表于 2017-3-14 13:04
刨除今年才发售的,神海4 美末 血源 杀戮 次子 瑞奇与叮当,只要是第一方的独占都进前50了,你还想怎么样 ...

其实推出好的独占是避免陷入价格战和拼硬件配置的最好的手段,明智的厂家都会把这个当成核心竞争力,这不但关系到装机量,还关系到利润
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发表于 2017-3-14 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉现在微软的很多举动就是在瞎胡闹
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