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楼主: goh2000

[业界] Blizzard:《星际争霸:重制版》或已在开发中!(更新1998年原版片头动画)

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发表于 2017-3-16 12:44  ·  四川 | 显示全部楼层
NeoGeng 发表于 2017-3-16 12:07
个人觉得单纯从rts角度来看war3,不太能算rts巅峰,rpg元素过多增加了对抗的随机性,也拖垮了整个游戏对 ...

平衡性不光是4个种族原因,还有英雄,掉宝等因素,平衡很难做到星际那么完美。星际从1.08开始就没在兵种属性上更改过。可能在地图上种族对抗平衡能起到调整的作用

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发表于 2017-3-16 12:48  ·  四川 | 显示全部楼层
腐生改 发表于 2017-3-16 09:23
我说3是巅峰 没争议吧 就算出4按照暴雪现在的水平超过我觉得都不现实了 更别多对后来的影响了  星际还是 ...

纯RTS来说的话巅峰肯定是星际1。而你说的英雄机制其实才是导致WAR3慢慢走向RPG的原因

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发表于 2017-3-16 12:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
sosososovan 发表于 2017-3-16 12:44
平衡性不光是4个种族原因,还有英雄,掉宝等因素,平衡很难做到星际那么完美。星际从1.08开始就没在兵种 ...

对,就我想表达的rpg元素增加了游戏的偶然性

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发表于 2017-3-16 16:18  ·  云南 | 显示全部楼层
aaa123123 发表于 2017-3-15 16:46
等你出到四十飞龙,海盗也不少了

1里面其实完全可以做成同时代红警那样的一筐无限兵控制,但我想肯定是出于对兵种特性和整体平衡性的考虑才确定了最大12个的操控方法,一方面不至于使有的兵种输出超限,另一方面也给玩家、或者选手一个展现操作的空间,现在来看1是个个方面的设计都细致入微。至于红警哥搞出的2我就无力吐槽了....
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