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楼主: 要客观

玩了荒野之息感叹,如今这社会日式游戏为何不死

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发表于 2017-3-21 05:34  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美游戏就天天弄画面。各种引擎物理效果。确实不假。但是系统的耐玩性不高

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发表于 2017-3-21 05:44  ·  广东 | 显示全部楼层
全篇废话不知道想表达点什么

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发表于 2017-3-21 09:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
日本人把精力花在虐玩家上,欧美把时间花在过场动画上。但是对于难度而言,欧美游戏开启最高难度也是很难的,而且欧美游戏更注重联机内容,日系游戏注重单人体验

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发表于 2017-3-21 09:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
没有好坏高低,只有口味不同,技术上的内幕同行都不一定看得明白,何况外行

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发表于 2017-3-21 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说的好游戏没有一个不是冲着画面去的。

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发表于 2017-3-21 12:08  ·  未知 | 显示全部楼层
既然现在大家都会说表现 说画面 那就说说吧  荒野之息的表现根本不差,内行肯定看得出除了机能限制,该秀该表现的一点没落下所以日厂落下说白了 就是项目资金以及把控一些恶性循环导致的

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发表于 2017-3-21 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
ran2wen 发表于 2017-3-20 17:11
仁王剧情确实比较单薄,而且叙事白开水,不过这游戏重点也不在这

重点在他给你一个砍人的理由

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发表于 2017-3-21 16:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
巫师是真不怎么样

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发表于 2017-3-21 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
莫名其妙的标题加琢磨不透的内容,论语言表达只服楼主

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发表于 2017-3-21 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂的游戏 易学难精
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