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這遊戲居然沒把ps4機能榨乾

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 楼主| 发表于 2017-3-19 19:59  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直在玩地平線,風扇噪音基本很溫和,今天先打了個FF15期間限定任務,然後在玩了會地平線,風扇噪音有了明顯對比, FF15風扇長期處於暴走狀態,然後切到地平線,明顯地慢慢變溫和了。證明地平線如果沒鎖幀的話大部份場景在40幀以上應該是毫無壓力的。這遊戲的引擎潛力巨大啊!

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发表于 2017-3-19 20:54  ·  香港 | 显示全部楼层
可以這麼理解嗎,FF15的優化做的比地平線差?
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发表于 2017-3-19 21:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
ff15分辨率比地平线低很多,远景贴图都是糊的,虽然都能稳定30帧。
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发表于 2017-3-19 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
第一方开放商肯定比第三方在机能方面吃的更透,针对主机对游戏的优化也不一样,再说了,ff15跨平台,要考虑各个平台的表现,地平线独占,只要考虑ps4的表现就足够了

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发表于 2017-3-19 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
PRO表示风扇转到飞起,连菜单都卡了。一运行这游戏再换别的要卡很久。

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2020-3-3
发表于 2017-3-19 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
玩地平线确实基本没有过风扇的噪音,昨天心血来潮玩一下神海4,风扇马上耐不住寂寞了……

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发表于 2017-3-19 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
除了地图风扇声音大,其他优化非常好

终结者

无限轮回之人

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发表于 2017-3-21 06:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果这游戏是辐射,这画面…………

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发表于 2017-3-21 08:17  ·  广东 | 显示全部楼层
风扇转速不说明什么,人家游戏开发商可以设定风扇多少转速,甚至那个场景下风扇多少转速

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发表于 2017-3-21 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
好像之前有报道过说是开发的时候还没有pro,所以这作并没有100%的开发pro的性能。
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