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[Mul] 《质量效应 仙女座》Metacritic各欧美媒体评分汇总情报(43家媒体综合评分73分)

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发表于 2017-3-21 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
かまわない 发表于 2017-3-21 14:03
不是,麻烦你挑出来啊,一直做嘴巴选手键盘侠有意思吗,我来给你罗列一下,尼尔的优点无非围绕着几个点: ...

你看看,你自己都说出这么一大篇优点了,可惜在你眼里还是垃圾那能不能麻烦您再举一堆地平线的优点比较一下呢

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发表于 2017-3-21 14:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
Trichite 发表于 2017-3-21 14:05
哎你这人有意思啊,我一次性跟这么多人斗我还有闲情逸致挨个重打一遍答案,当然是复制粘贴再删减了,我编 ...

那别人评价尼尔也是是非自有公断,你不也在吹尼尔吗,有什么区别

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发表于 2017-3-21 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层

《质量效应 仙女座》Metacritic各欧美媒体评分汇总情报(36家媒体综合评分75分)

wshlanlan 发表于 2017-3-21 14:10
那别人评价尼尔也是是非自有公断,你不也在吹尼尔吗,有什么区别

那就就给人民群众鉴别吧尼尔这游戏到底是怎么样是像我说的优点很多能够掩盖缺点,还是像他说的除了屁股就是辣鸡

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发表于 2017-3-21 14:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
Trichite 发表于 2017-3-21 14:06
除了你说的以外,战斗系统在ARPG中也很棒,行云流水

厉害了,尼尔这战斗也能在动作游戏里称得上优秀了,如果你年纪轻没接触过几款日式动作游戏的话,那只能劝你有机会去多了解了解神谷英树,稻叶敦志,板垣伴信乃至再老一辈的稻船敬二,冈本吉起等人的作品,去看看世界有多大,再回来感慨自己的无知。

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发表于 2017-3-21 14:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
Trichite 发表于 2017-3-21 14:10
那就就给人民群众鉴别吧尼尔这游戏到底是怎么样是像我说的优点很多能够掩盖缺点,还是像 ...

在你眼里,尼尔的优点可以无限放大,缺点可以无限容忍;而地平线的缺点可以无限放大,优点可以无限缩小;所以你在这帖子里吵了半天,你跟你口里所谓的无脑吹和无脑黑没有什么区别

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发表于 2017-3-21 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层

《质量效应 仙女座》Metacritic各欧美媒体评分汇总情报(36家媒体综合评分75分)

本帖最后由 Trichite 于 2017-3-21 14:21 编辑
かまわない 发表于 2017-3-21 14:15
厉害了,尼尔这战斗也能在动作游戏里称得上优秀了,如果你年纪轻没接触过几款日式动作游戏的话,那只能劝 ...

pong友,你用硬核Act去跟尼尔比较,我只能说你比无脑黑还要黑哦,对了,您还没给地平线的优点举例子呢,我翘首以盼

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发表于 2017-3-21 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
wshlanlan 发表于 2017-3-21 14:18
在你眼里,尼尔的优点可以无限放大,缺点可以无限容忍;而地平线的缺点可以无限放大,优点可以无限缩小; ...

因为我说的都是事实所以我不虚,尼尔除了画质普通以外没有其他硬伤,这也是他能够获得这么多媒体好评的原因,地平线也是一样,画质分加成太多,你不管承不承认都是事实。

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发表于 2017-3-21 14:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
Trichite 发表于 2017-3-21 14:20
因为我说的都是事实所以我不虚,尼尔除了画质普通以外没有其他硬伤,这也是他能够获得这么多媒体 ...

这只是你一家之言,所以并不代表什么,就像我认为尼尔如果没有卖肉的因素在里面也吸引不了这么多好评一样

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发表于 2017-3-21 14:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
Trichite 发表于 2017-3-21 14:08
你看看,你自己都说出这么一大篇优点了,可惜在你眼里还是垃圾那能不能麻烦您再举一堆地平线的优 ...

我能列举出优点不代表我全盘认可了它,只说明我用心去玩了这个游戏,即便现在在我心中它还是一款有出彩点的二线作品。既然你连地平线的优点都看不到,这个媒体和大多数人都评价为难得佳作的游戏,在你眼中除了画面没有任何优点可言,你又是何来的自信去拿尼尔和它比较的,怕不是你才是真的被屁股迷惑了心智的人,要不是我列举了几条你甚至说不出尼尔有何吸引你的点,被一个简陋的不能再简陋的战斗系统忽悠的一愣一愣的,看着真可怜。
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发表于 2017-3-21 14:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
Trichite 发表于 2017-3-21 13:40
地平线这个游戏,全都是既视感。古墓、远哭、巫师的**体,没有自己的创新,就是拿已经有了的成熟的解决方 ...

拿敢问尼尔的“创新”在哪里?塞尔达制作人都说学习了西方开放世界游戏先例,照你的逻辑,塞尔达也是没有自己的创新,就是拿已经有了的成熟的解决方案直接来用,对吧。
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