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楼主: lilong110

[业界] 《神秘海域4:贼途末路》揽五项大奖,获SXSW年度游戏奖

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发表于 2017-3-21 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层

《神秘海域4:贼途末路》揽五项大奖,获SXSW年度游戏奖

本帖最后由 赤瞳银髮 于 2017-3-21 17:17 编辑
利维亚的白狼 发表于 2017-3-21 16:40
神海4的开枪手感与之前相比确实提高了不少,配合绳索让战斗也多样化,只是关卡设计个人觉得并没有特别出 ...

关卡方面的确不错,不是传统遇敌掩体射击。一般的战斗关卡场景很大,宽阔,掩体可破坏。支持潜入暗杀,所以为什么会加入标记功能,敌人分部立体。所以即使不潜入硬碰硬战斗也不错。射击,躲避,攀爬融合的很好,不再只是以前TPS的对射
神海4做的不好的地方是解密这块,太一般。还有就是每一代宝藏冒险也是一次偏幻想的文化游记。四代太过于写实,注意力都放在剧情刻画,人物情感,场景设计这些方面。所以说四代更像一个通过主角视角,描写盗贼,冒险家结局的群像剧(没感觉德雷克兄弟那一章潜入豪宅遇到的伊芙琳就是主角放弃家人执着冒险的下场?)
这种写实手法完全不同前三代那种偏幻想的冒险
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