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楼主: softsnake

[业界] 《尼尔:机械纪元》官方最新消息,承诺发布补丁改善pc运行效率低下问题,更新民间补丁

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发表于 2017-3-23 14:49  ·  四川 | 显示全部楼层
热爱游戏玩家 发表于 2017-3-23 14:27
我记得尼尔PS4 PRO 1080P 60FPS打马虎眼用了动态模糊也能看的出丢帧率很高,游戏机的神优化出这事?

然后 ...

nier ps4pro 不是动态模糊

是object motion blur

不是一回事的
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发表于 2017-3-23 14:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-3-23 14:49
nier ps4pro 不是动态模糊

是object motion blur


那么视觉效果呢?帧率呢?优化的很好?
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发表于 2017-3-23 14:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
PS4只有900P

PC版真的是被拖累的

GTA5 巫师就好多了 I3 + 750TI 比PS4版好上一截

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发表于 2017-3-23 15:01  ·  天津 | 显示全部楼层
所以说,近期攒电脑,AMD Ryzen+AMD Radeon Vega还是不错的,尤其是遇上这种日厂直接移植的。

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发表于 2017-3-23 15:10  ·  四川 | 显示全部楼层
热爱游戏玩家 发表于 2017-3-23 14:54
那么视觉效果呢?帧率呢?优化的很好?

我并没有跟你讨论帧率

我只是说动态模糊和部件动态模糊不是一回事~
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发表于 2017-3-23 15:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-3-23 15:10
我并没有跟你讨论帧率

我只是说动态模糊和部件动态模糊不是一回事~

方法不一样,但普通玩家肉眼看着没多大区别!

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发表于 2017-3-23 15:23  ·  四川 | 显示全部楼层
热爱游戏玩家 发表于 2017-3-23 15:12
方法不一样,但普通玩家肉眼看着没多大区别!


区别很明显的~

动态模糊背景也会模糊的,动态模糊的模糊和你一般旋转视角的模糊不太一样

部件动态模糊,只有运动的那些东西会模糊,比如2b,以及被2b打的那些敌人

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发表于 2017-3-23 15:31  ·  河南 | 显示全部楼层
ps4中文版还得等下个月

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发表于 2017-3-23 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话,没有这两个图的对比我是根本看不出什么的,即使有了这个对比。。。也像是在大家来找茬

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发表于 2017-3-23 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
有民间高手发现调整全局照明计算着色器相关参数就可以让游戏帧数提升30%-60%,我是个小白,不知道这代表什么,但从画面上面看,我真没觉得调整后的画面有多少下降了...这是否说明官方在移植方面压根没考虑优化?
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