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(剧透)(多图)通关了,一些对剧情的感慨,与这个新ip开发的用心与不易

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 楼主| 发表于 2017-3-28 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 发呆真人 于 2017-3-28 22:38 编辑

之前来发过帖,说前期感觉剧情和元素与同类大作太过雷同比较失望,后来正如群友所说,从打到开始揭秘旧日人类的过去就开始停不下来了。在这一点上我觉得最精彩的不光是整个剧情线索和世界观的新颖和出人意料,更让人感动的是那些文件和录音所拼凑出的背景之庞大与完整。旧日人类的危机虽然完全没有通过动画来描述,但单凭这些文字和录音,那种绝望,唏嘘,情怀,感动,人性的光辉,都跃然纸上栩栩如生。打个比方,甚至连最初法罗公司通过同时接待两家敌对客户时故意设计的矛盾冲突(倒咖啡),来进一步激化两家矛盾好发他们的战争财这种细节,以及零之曙光计划开始实行时,负责招募所有阿尔法候选人的接待员的行动准则,都能非常细致入微的体现人性的弱点。更不用提负责盖亚每一个主要模块的阿尔法候选人们,每个人的招募故事,这一切都让整个故事显得更加恢弘,可信。而且尤其是很多是精心配制的录音,而不仅仅是文字,更让这些故事饱含感情。

整个故事中最让我感动的是其中一位研究人类艺术史的徐维博士,文稿中显示,一方面她对于零之曙光计划十足的敬佩,但出于艺术家的感性,她认为把她选为阿尔法候选人是一件非常不公平的事,她认为万物平等,凭什么她和她的家人就可以因此被保护起来,获得苟延残喘的机会。为此她一度想放弃。但最后她是出于对艺术的热爱,她认为“艺术是有生命的,必须赋予超越历史的声音,让它能在未来回荡,艺术不该被永远遗忘”,在这样一种伟大的使命感驱使下,她克服了个人的情感,加入了零之曙光。这个人物情节的存在,让我发自内心的为这个游戏肃然起敬。游戏何尝不是一门伟大的艺术?正因为有这些制作者们对艺术的热爱,我们才能看到,并玩到这样一个讲述文明与人性的宏大故事。当我们在满足我们的基本需求时,吃穿,科技,享乐,是否真的对实际上与整个人类文明密不可分的艺术,心存应有的崇敬?

整个故事在弘大设定的背后,说的依旧是人性。正像无数科幻作品中探讨过的一样,人类之所以总是给地球和文明带来战争,瘟疫,毁灭,是出于人性之恶。但人类之所以总能将生命延续下去,又是出于人性之善。善恶都是人性的一部分,密不可分,这些会带来历史的循环往复,但同样也是理应留存的原因。因此索贝克博士出于这种对人性的大爱,制定了零之曙光计划,为这个能再造地球生态与文明的大型ai-盖亚,赋予了最为重要的核心-人性。然而有意思的是,故事的发展是,机器毕竟是机器,再怎么智能,它还是缺少真正的人性,所以当盖亚意识到自己难以力挽狂澜时,她将最后的希望寄托在了把索贝克博士重新克隆出来,人所引发的问题,最终还是得由人来解决。因为她作为一个ai认为,“不知为何,她总有办法把事情解决”。这不是主角光环,这正是人性的强大与光辉。

然而说了这么多佩服之处,还是要说说遗憾与不足。在揭开黑帝斯的真面目后,我原本很期待结局能带给我怎样的最终感动。然而最终的大战实在太草率了。特意去打完支线所盼来的所有小伙伴助攻,也只是在最终战的对话里有一丝叙旧感,并没有体现出日式游戏那种所有人团结在一起面对不可战胜的敌人的热血和感动,更别提几乎没用的npc ai了。算是美中不足吧,而且相比旧日人类这条主线的感人至深,另一条现世人类文明的剧情线就实在是太磕碜了。十足老套的中世纪与原始部落战争桥段,人物,情节,都没有任何新意,让我一度在前期感觉除了在人物服饰上把经典的文明与种族元素用金属和机械的方式再现外,就压根没有任何新颖的地方了,完全是新瓶装旧酒

而游戏在战斗系统,收集系统,开放世界旅行与任务系统上,也大量借鉴了同类作品的经典元素,虽说都琢磨的还算用心,但真的还是缺少惊喜。基本上除了破甲,可以把敌人身上的大型武器拆下来打敌人比较有趣外,其他东西都不太能提起我的兴趣,完全是主线剧情和画面在驱使我进行游戏。后期拿到织盾者盔甲后才算真正开放了近战流的打法,也终于能撒开手脚爽一把,有了些硬派act的感觉。但近战招式的单调和武器的匮乏依旧还是很快让人失去热情

但不过,这些在我看来也算是难以兼顾,毕竟这是一个完全全新的ip,制作商在投入如此巨大资源和精力钻研设定和剧情的同时,肯定得确保这个游戏能被大众接受,能站住跟脚。那么借鉴同类游戏成功元素就是一招稳棋,而且应该也能省下不少时间和成本。所以在揭开剧情真相后,我个人算是与这些“俗套”和解了。如今喜人的销量也证明了制作商这个决定的正确。但我衷心的希望续作能站在这个漂亮起点的基础上,继续深挖一些游戏性上的可能性,开创一些更新颖的系统,更多样的武器和战斗方式,更特别的人物和情节,更奇观式的世界面貌

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发表于 2017-3-29 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情不错,就是有很多事情没有交代完整,感觉意犹未尽。然后就是游戏太简单了,就连超难模式都没啥挑战性。希望续作能更精雕细琢一下
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发表于 2017-3-29 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
luoyu1985 发表于 2017-3-29 08:58
剧情不错,就是有很多事情没有交代完整,感觉意犹未尽。然后就是游戏太简单了,就连超难模式都没啥挑战性。 ...

剧情的设定还是很新颖的,缺点也是可圈可点,怪物种类还是少了一些,武器升级也是有些感觉不是很过瘾,虽然说也不用像巫师那样系统很复杂,但是我觉得还是可以稍微在改进一些

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发表于 2017-3-29 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
写得很不错,期待续集更精彩。
浮躁的年代里越来越多玩家没有静下心来细细品尝。

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发表于 2017-3-29 11:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
截图这么多,我想拉到底下看回复还蛮费劲的。。。
这游戏背景设计挺好的,就像楼主说的,文字记录,录音记录,都不错,但是无法掩盖系统的薄弱,不耐玩。主线剧情没有什么波折,正常都能预期得到,支线剧情女主就是活雷锋,一个完全***正确的伟光正形象,这样的设计还真是够老套的,玩家扮演英雄拯救世界,没有什么代入感。
我知道了曙光计划,最后拯救了世界,游戏通关了,也就这样了,不想再玩第二遍。

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发表于 2017-3-29 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
截图太美了,一直没空玩地平线,看了这些图之后,立马下单买了一份...
然而付完钱我特么想起来了,我还没PRO

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发表于 2017-3-29 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我是完全被剧情震撼到了。整个世界基本都是靠索贝克博士一人延续下来的。可以说她拯救了全人类,一个孤高的天才觉得自己使命完成了毫不犹豫就把自己牺牲了。结尾阿洛伊轻抚博士盔甲的那一幕太让人动容了。

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 楼主| 发表于 2017-3-29 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
凌初雪 发表于 2017-3-29 11:16
截图太美了,一直没空玩地平线,看了这些图之后,立马下单买了一份...
然而付完钱我特么想起来了,我还没PR ...


没所谓的,你可以去看看pro对比视频,我觉得基本没啥差别,我就是老款ps4玩的

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发表于 2017-9-14 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
pan43 发表于 2017-3-29 11:21
我是完全被剧情震撼到了。整个世界基本都是靠索贝克博士一人延续下来的。可以说她拯救了全人类,一个孤高的 ...

其实除了索贝克,幕后还有很多其他各个领域的人才,大家一起努力才重启了地球上的生命,比如阿尔法小组,当然,后来也是没有得到善终,也挺让心酸的

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发表于 2017-11-6 16:33  ·  云南 | 显示全部楼层
pan43 发表于 2017-3-29 11:21
我是完全被剧情震撼到了。整个世界基本都是靠索贝克博士一人延续下来的。可以说她拯救了全人类,一个孤高的 ...


同感,代入感还是蛮强的,主角并不是一个***正确力求拯救世界的,她只想解开自己身世之谜,然而发现了这一切,当你慢慢知道你的身世、以及你的使命,再看到曾经的自己,那种无助及释然的感觉,让人十分动容了。

其实这代怪物并不少,反而很多。完整复原了一个生态系统,每个怪物都是从现实从取材精心雕琢,相比怪物猎人的怪物那才叫少。
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