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楼主: 84498338

大家优先学习的五个技能是?

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圣骑士

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发表于 2017-3-31 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
dripix 发表于 2017-3-31 12:45
你这些点如果点到格斗/射击上的话,就算不出暴击也能打死了。

典型的本末倒置。 ...

你要么在想当然, 要么忘记公式了, 再不就是忘记暴击是1.4了

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发表于 2017-3-31 19:25  ·  香港 | 显示全部楼层
一般一周目會先學援攻,增加攻擊次數,二周目就不學援攻了
Attacker 難得隨便學,主力輸出的都有學,配合氣力限界突破是很可觀的
底力今集便宜得很,因為不用隨 LV 高而變貴,但我反而沒有變標配
因為「希望」實用得很,所以有它的角色都學 SP 相關的技能
還有 Dash 吧,太多人只有 5 了,但因為有 ExC 3 加 1 移動而被削弱了,不該那麼貴的

骑士

爱の心にて悪しき空间を断つ

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发表于 2017-3-31 22:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
先学的尺寸忽略

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发表于 2017-3-31 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
所有主力,都要有BSave/ESave以及再攻击,然后再根据每人具体情况辅助其它技能。
这是从玩破界篇开始养成的习惯,只要是我使用的主攻角色,如果不能再攻击,都不想看动画,基本已经强迫症了

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发表于 2017-4-1 00:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 APOLLO_525 于 2017-4-1 00:18 编辑

打带跑,气力界限突破,冲刺。这3个是一周目对战局影响最直接的技能了。
所有防御类的技能开始都可以不学,因为这次的机制,可以随时用技能,基本不会死。
然后可以学攻击手,还有130气力以上,命中闪避暴击加10%那个,主要是要暴击。再看情况学E节省或弹药节省,或者和我一样培养2个专业的超长距离补给机- -
无视体积差可以不优先学,一般能拿来当主力的,武器都自带这个,不行还能装零件。
再攻击一周目某些技量/等级高的人可以学,不过第二下打出来的伤害有些低,一般加了魂以后,第一下3W,4W,第二下就只有1W上下了。关键是还废弹药或EN。
再来就可以学SP相关技能了,我建议给冲田船长学一套SP技能,带一套SP零件,基本就能满足全队需要了。
本作学六维,100TP加5点,很划算,3000TP拿去学个150点格斗或射击,肯定比学别的什么都划算。
我已进了4周目了,可以说无欲无求。。TP和钱多到用不完。。

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发表于 2017-4-1 22:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
优先给机体适应带S,给那个驾驶员学相应地形提高技能,像大和号,UC世纪大部分,海盗等都是宇S的机体,给他们驾驶学个提高宇S的,价格实惠,回报大。之后根据每个人和机体的武器消耗特性来学习。像体型小的机体,例如全金,天使与龙这些,肯定要学尺寸差异无视。斗争心也要学,学满三层。超级系普遍EN消耗高,节省EN两层学满

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发表于 2017-4-3 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
tsubasal 发表于 2017-3-31 13:10
你要么在想当然, 要么忘记公式了, 再不就是忘记暴击是1.4了

想当然的是你吧?你再仔细想想?如果你可以加100点能力,你加格斗/射击划算还是计量划算?

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发表于 2017-4-3 20:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dripix 发表于 2017-4-3 11:38
想当然的是你吧?你再仔细想想?如果你可以加100点能力,你加格斗/射击划算还是计量划算? ...

计量堆50+武器补正就够维持暴击率了,加计量还有一个优势就是能保证再攻击。先加格射还是先加力量主要还是看到底投入多少数值。半斤八两吧。

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发表于 2017-4-3 23:02  ·  北京 | 显示全部楼层
dripix 发表于 2017-4-3 11:38
想当然的是你吧?你再仔细想想?如果你可以加100点能力,你加格斗/射击划算还是计量划算? ...

前期开局(160+100)/200X1.2X1.5=2.34   (260+100)/200=1.8   
后期终局(260+170)/200X1.4X1.5=4.515   (360+170)/200=2.65
你还要继续想当然吗

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发表于 2017-4-3 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
西西是只喵 发表于 2017-4-3 20:55
计量堆50+武器补正就够维持暴击率了,加计量还有一个优势就是能保证再攻击。先加格射还是先加力量主要还 ...

if最终boss弱化前技量不到300.....不堆暴击除非有什么不为人知的信仰
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